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景观设计中人群类型以什么划分为依据
可以按照不同年龄、性别、社会经济地位、活动人数等内容进行划分。其中主要以年龄划分,比如提供给儿童的游戏场地、给老年人的休息场地。同时,也可以按照团队活动人数划分,比如适合个人休息的静谧的空间,和适合多人游戏的开放式空间。
地产景观怎么定位?
可以从几个方面来入手,客群需求,建筑风格,造价,当地文化,环境特征,气候条件等等,景观定位都是几个方面结合一起考虑的,定位是比较重要的,因为它是一个总体的方向指引,现在景观设计也越来越受到重视,如果需要找设计公司,绿动园林公司,这家公司设计不错,做过挺多的地产景观,实力值得认可,可以放心找他们设计。
怎样判断一个小区的园林景观设计的好与坏
看它的使用人群对它的反应,园林设计的一个基本点就是以人为本,如果这个设计适当的话,人们在这个环境中就觉得舒服、自在,反之,就会对所设计的环境产生厌恶。包括的面很广,我就举一部分例子说明。
如道路,符不符合人的行走习惯,如果设计的道路有些没有人走,处于荒废状态,而有些草坪或花池被游人走成了路,这些就是败笔。
如休闲区的设置,休闲区没有坐的地方是不好的,设置了休闲区却人气极低,没有人或很少有人去所设计的场所进行休闲活动,而游人却把其他点作为休闲场所,这也是不恰当的。
如植物种植,如果在儿童游乐区或者儿童喜欢的地方(水池边、沙滩等)种植了有毒、有刺等会伤害儿童的植物就不行。
美感,设计所极力追求的,能否给游人带来美的享受。
以上系我个人的观点,如有不当,还望指正!
分析图纸的话,首先这个设计的风格是否与小区的整体风格相统一,小区如果是江南水乡风格的,景观你来个西方规则式的,不好。小区绿化中的道路也是很重要的,主次要分明,主路路面宽5-8m,次路不宜小于2.5m,小路不宜小于1.2m。设计要合理定位和因地制宜,尽量保持园区土方平衡,使施工简便,挖水池什么的土方最好能做成里面的小的地形,不用外运。不要挖了好多水池,没有堆土山,到时候施工就很麻烦。区域的划分,小区的人群年龄层次差别较大,在设置区域的时候必须为各个年龄段的人群设置相应以及公用的区域,比如有没有儿童游乐的地方,有没有老年人活动、健身的场所等。现代小区一般停车场设置于地下,以节省空间,但景观设计中也要考虑临时访客停车位,访客一般停车不进入地下停车场,所以要考虑进去。植物种植等等
我觉得这样也说的不很清楚,因为涉及面挺广的,最好你去书店里看一下,有景观规划类的书,专挑居住区景观设计的章节看看,这样更准确更好点,我这样说的话,很不全面,见谅。
在公园里的人群活动分析该从哪些方面分析?
一是调查总体大约多少人(每天)去公园,也就是接待量。
二是这些人群的年龄划分,因为这是最容易的划分,其他如学历、工作等不易调查。如少年儿童、青年人、中年人、老年人,再细化一下就是一家人同来的大体多少等等,这是人群构成情况。
三是人群的活动内容,如观赏风景的、看动物的、健身的(包括集体舞)内各约占多少。
四是情况分析,如人们的精神面貌,文明情况,用餐饮水以及购物情况等等容。
五是需要解决的问题。
相关说明
游乐场是公园里不可或缺的组成部分,每逢节假日、礼拜天游乐场是家长孩子、情侣、朋友等到公园休闲、娱乐的必到之处。公园游乐场的主要游乐设备包含:
1.机械游乐设备:过山车、缆车、简易转马、豪华转马、激光战车、轨道火车、升降飞、自控飞机、液压飞机、碰碰车、海盗船、狂车飞舞 、摩天轮、过山车、阿拉伯飞毯、观览车、 三维太空环 。
2.充气游乐设备:充气水池、充气城堡、充气迷宫、充气攀岩、充气滑梯、充气蹦极、充气游泳池。
3.水上乐园: 水上滚筒、水上电瓶船、充气游泳池、充气水池 、水上步行球、悠波球 、漂流艇 、皮划艇、手摇船、水上自行车、电动船、移动水上乐园、脚踏船、游艇。
商业景观设计有哪些分析要点
一. 交通分析
运动与通路:
设计中充分考虑人的运动心理,把紧张的运动与放松的运动有机的结合起来,沿河散步道给人们提供一个可以曲折,延长的运动线路,放松休闲的观赏景观。
采用坡道设计,提供带轮的步行交通,使设计更加人性化。确定适当距离的关键不仅是实际的自然距离,更重要的是感觉距离,通过景观节点的设置,景观设施来丰富人们的视觉感受,单调平直呆板的街道虽然很短,人的心理感受距离却很长。人车分流:通过竖向的变化,使行车道路与人行处于不同高差,人在商业街的购物会感觉安全,真正营造一个休闲,自由徜徉的街道环境。
二. 空间分析
商业街的主要特点是因商业店铺的集中而形成了室外购物、休闲、餐饮等功能空间,基于商业街的店铺特色,决定了其设计的核心就是让空间有用而舒适。根据调查,一般商业街的尺度,都控制在8-12m左右,而这又是针对两侧都是店铺的商业街,15#地的商业街是单侧式的,在商业建筑前约19m宽的范围内,要满足停车,行车,还有步行的功能,所以商业街前面的步行街尺度定为5m宽,又考虑到车行对人流的影响,利用竖向高差的变化将其划分成两个不同的空间。在根据建筑的轴线在相关节点上设置种植坛形成景观序列,根据建筑的收放控制台阶的收放。
三. 景观节点
以景观意境为线索,按其所处位置的不同及功能的不同,大小设置三大景观区,它们既相互联系又具统一性,通过轴线的控制来实现。三大景观区为:入口广场与商业街区,旱喷泉广场区,邻水大草坪区,分别满足人们的购物娱乐,休闲的功能,动静分区的过渡功能,人们交流休息思考冥想的静态活动功能。
四. 色彩分析
建筑的立面以梨黄(明亮)为主色调,门窗饰线,铁艺栏杆用白色或木色,建筑功能入口用骑楼来区别,色彩为红色砖墙(仿红色砖墙瓷砖),其整体为明亮的暖色调。设计的铺装,小品,附属设施等都采用暖色调设计,形成从色彩上达到统一的效果。
五. 停留区域与心理学边界效应理论
边界效应理论指出:森林,海滩,树丛,林中空地,建筑广场的边缘,建筑的凹处,柱下等使人们喜爱停留的区域。我们在商业街设置休息的座椅,给人们提供驻足,停留,停下来与人交谈,停留一段时间的动作诱因。爱德华?霍尔在《隐匿的尺度》中指出处于边缘或背靠建筑物的立面有助于个人,团体与他人保持距离,是人们安全心理的需求所致。我们要紧两创造多层的边缘。
人的活动是从内部和朝向公共空间的的中心的边界发展起来的,通过孩子们总是现在门前聚集一会,然后在开始游戏并占有整个空间。
弯曲的街道使步行变得更加有趣,且再见少风力干扰方面是由益处的。
变换的接到空间,小型广场的穿插使步行网络的心理距离变短了。
人在步行时都爱抄近道,人们走捷径的愿望是非常强烈的。
哥本哈根的一处广场记录,每一个人都沿最短的线路穿过广场。
开场空间中的步行线路,横穿空间中心是不舒服的,眼空间的边缘既可以体验到大空间的尺度,又能欣赏道街道或空间边界的细枝末节,令人赏心悦目。
台阶是打断步行节奏的破坏元素,我们采用平缓的坡道替代。