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群星银河之星事件代码_群星定位银河核心事件代码

课程:

群星Stellaris代码怎么使用 群星Stellaris代码一览

打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里面英文粘贴即可

注意这游戏的资源存储上限还是得靠你对星球的开发来决定

已知代码一览:

[]内部是指令内容

资源类:

[cash 空格 数值] 增加“数值”数量的电力. 或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限

[minerals 空格 数值] 增加矿物

[influence 空格 数值] 增加影响力

[engineering 空格 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限

[society 空格 数值] 社会研究

[physics 空格 数值] 工程研究

补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)

[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血

[research_technologies] 瞬间研究所有科技。

[instant_build] 瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军

[yesmen] 电脑无条件同意任何谈判

[election]立即举行选举

[add_anomaly] 给某个行星加上一种anomaly类别

例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category

这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category

[add_ethic_pop] 给某个人口类别增加一种信仰

参数:[pop id][ethic key]

例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰

[add_opinion] 增加某个文明对另一个文明的好感度

例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500

[add_trait_species] 给某个种族增加一种属性

例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性

[contact] 启用/禁用外交

例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交

[crash] 让游戏崩溃

输入之后游戏就强制退出

[damage] 给选定的舰船造成X点伤害

例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害

[free_government] 自由政府形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制

[free_policies] 同上。自由切换政策

[ftl] 这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl

[instant_colony] 一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚

[instant_move] 舰队瞬间移动

用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地

[planet_class] 切换行星地表类型

例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星

[planet_happiness] 给行星增加永久的快乐度buff

例子 :(选定行星后) planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff. 但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。

[planet_resource] 给行星增加一定数量的资源产出

例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50 给当前行星增加50矿物产出

[planet_size] 狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数

例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机

[surrender] 投降

参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID

例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降

[play] 切换到任何一个帝/国

例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等

[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星

例子:(选定行星)populate

[remove_trait_species] 移除某个物种的特点

例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性

[resource] 增加一种特定的资源

例子: resource minerals 500 增加500矿产

[survey] 瞬间考察所有星系

[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)

[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)

[warscore] 增加战争分数

例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数

特殊资源类:

在探测过的恒星(没建国境站的用完秘籍了在该星球建站就出效果了,建了国境站的输完秘籍回车见效)点击选中,输入秘籍即可

planet_resource sr_alien_pets 100 外星宠物

planet_resource sr_betharian 100 贝赛里安石

planet_resource sr_dark_matter 100 暗物质

planet_resource sr_engos 100 莹戈气体

planet_resource sr_garanthium 100 铬镧铯矿石

planet_resource sr_living_metal 100 活金属

planet_resource sr_lythuric 100 莱素气体

planet_resource sr_neutronium 100 中子矿石

planet_resource sr_orillium 100 奥里矿石

planet_resource sr_pitharan 100 铍稀兰星辰

planet_resource sr_satramene 100 satramene气体

planet_resource sr_teldar 100 泰达尔水晶

planet_resource sr_terraform_gases 100 地球化气体

planet_resource sr_terraform_liquids 100 地球话液体

planet_resource sr_zro 100 氧化锆

[planet_size] 修改行星的格子数,也就是行星人口

例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机

[surrender] 投降

参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID

例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降

[play] 切换到任何一个帝/国

例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等

[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星

例子:(选定行星)populate

[remove_trait_species] 移除某个物种的特点

例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性

[survey] 瞬间考察所有星系(只是考察,并不是消除星系迷雾)

[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)

[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)

[warscore] 增加战争分数

例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数

群星三大入侵事件触发代码是什么 stellaris虫族停止扩张代码

群星三大入侵事件触发代码:

event crisis.10

event crisis.1000

event crisis.2190

虫族停止扩张代码:

event crisis.50

《群星》是一款深度的策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,它是以欧陆风云4、维多利亚2、十字军之王2、《钢铁雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首部该类题材的游戏。

玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。

《群星(Stellaris)》是由《欧陆风云》系列开发商Paradox研发工作室开发,玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。《群星》将结合深度策略玩法、多样化外星种族选择与迷人的叙述故事方式,玩家将可以在星际旅行时,体验穿越、探索、互动乐趣,学习到更多关于不同外星族群的故事。

群星全事件启动控制台代码有哪些

好了,实际上早就找到代码,但有的就是启动不了,最后才发现必须先点选科研船,orz ...

所有事件启动都输入以下代码:event anomaly.数字,但是请注意最好先点选任意船(有的还会加经验哦)。

4086 加15闪15亚 光速

4045 (8年+10%幸福+20%社会研究,5年-10%幸福)或者

(8年+10%社会研究,5年+10%幸福,新加政令“改善工作环境”)

4031 给个1岁的合成年人海军元帅,orz

4076 +5%能量

4116 1年+20%陆军建成速度+20%士气

4120 1年+20%探索速度+20%异常研究速度

4131 +50寿限,或 +15%幸福

4136 新政令“大师教诲-greater good”

4141 新政令“大师教诲-philosophical mindset”(这个有bug)

4151 新政令“大师教诲-diplomatic trust”

4166 新政令“大师教诲-warring states”(这个有bug)

4062 5年科研速度加15%

4081 新政令+25%行星视距

257 三种高端武器之一

175 5年+5%幸福

2561 给个巡洋舰

OK 下面是已殖民星球的事件啦,注意这些要先点选该星球,输入event colony.数字

1 树人事件链

50地下种族事件链

100星球改造事件链

150地下密室事件链 160粒子加速器事件链(原本必须是Tomb类行星)

170移除空间垃圾事件链 (原本必须是Tomb类行星)

180小行星撞击事件链

1500机器人事件链 (原本必须有荒凉卫星)

1520催情花粉事件链,orz

2006 +10%闪避,-5%维护,外加一艘OK的巡洋舰

  • 评论列表:
  •  访客
     发布于 2022-07-06 14:14:05  回复该评论
  • 地球化气体planet_resource sr_terraform_liquids 100 地球话液体planet_resource sr_zro 100 氧化锆[planet_size] 修改行星的格子数,也就是行星人口例子:(选定行星后) plan
  •  访客
     发布于 2022-07-06 19:49:53  回复该评论
  • p purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰[add_opinion] 增加某个文明对另一个文明的好感度例子:add_opinion 01 00 50
  •  访客
     发布于 2022-07-06 18:09:16  回复该评论
  • +10%幸福+20%社会研究,5年-10%幸福)或者(8年+10%社会研究,5年+10%幸福,新加政令“改善工作环境”)4031 给个1岁的合成年人海军元帅,orz4076 +5%能量4116 1年+20%陆军建成速度+20%士气4120 1年+20%探索速度+
  •  访客
     发布于 2022-07-06 12:20:23  回复该评论
  • 的外星种族和紧凑的游戏剧情,它是以欧陆风云4、维多利亚2、十字军之王2、《钢铁雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首部该类题材的游戏。玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。《群星(S

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