课程:
- 1、maya default light在哪
- 2、maya2013默认灯光在哪
- 3、maya2012区域灯光在哪里?
- 4、maya 灯光怎么打?
- 5、MAYA怎样进灯光视角
- 6、maya 渲染中灯光设置
maya default light在哪
在渲染设置面板的Common选项卡下的RenderOptions。
创建灯光。切换到Rendering[渲染]工具架,单击胸[聚光灯]按钮,在场景中创建一盏聚光灯,执行PanelsLookThroughSelected面板沿选定对象观看,视图菜单命令,在灯光视图中调节聚光灯的位置和角度,使光线从毛发的斜上方照射下来。
AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
maya2013默认灯光在哪
maya以前的老版本里面,在材质编辑器节点里面的Lights(灯光)选项里面可以找到默认灯光,并对其进行设置,但是新版本更新以后,默认灯光就找不到了,只能打开或者关闭,无法在进行设置,如果想设置灯光,只要创建一个平行光就能替代原来的默认光源(默认光源也是平行光),对新创建的平行光进行设置就可以了,下图红框中是渲染设置中打开和关闭默认灯光的设置示意图
maya2012区域灯光在哪里?
不是所有的灯光都有Area Light 这个属性,比如ambientLight和volumeLight都是没有这个属性的,所以你看看你选择了那种类型的灯光
maya 灯光怎么打?
1、下载好软件。
2、建立一盏区域光。
3、将目标物放在任何地方。
4、打开Use Ray Trace Shadows。
5、点渲染。阴影有很严重的颗粒感了,接下来要增加Shadow Ray和Ray Depth Limit来调整。
6、在灯光的属性里,增加Shadow Ray 和 Ray Depth Limit,然后渲染设置WindowRendering EditorsRender Settings。打开 Raytracing卷。
7、选中灯光,,打开Mental ray,打开了Global illumination。Use Light Shape(灯光的形状),你能将你的灯光形状改为Disk(圆盘),(Sphere)球体,(Cylinder )圆柱体,以及用户自定义,Emit Photons(发射光子),光子是一些导致场景内非直接反射的小点,在它们衰亡之前,会在物体间不停的反射。
8、我们先来看一下灯光的形状方面,将物体复制,然后隔一段距离放置。
9、在 Hypershade建立一个Surface Shader 材质,然后在你的工作区里就能看到它。选择你复制的物体,新建Surface Shader 材质,从弹出的菜单中选 Material To Selection。
10、选择灯光,在 Light Shape里,放大灯光以适合你的物体,然后调整设置。
11、打开属性编辑器,分别取消点选pSphereShape 和 polySurfaceShapeCast的 Shadows 和 Receive Shadows。
12、打开Render Settings 然后点选 Final Gathering卷。
13、增强灯光强度到5,灯光形状设成 Sphere,将Interpolation设为SmoothVolume Light Dir设成outward,这将会使灯光会从内向外,而且会很直。 Arc是灯光的角度。
14、点渲染,呈现最终效果。
MAYA怎样进灯光视角
先选中灯光,然后在然后在视图的左上方有一个panels面板,选里面的look through selected就可以了
maya 渲染中灯光设置
要看你需要什么效果,创建好灯光以后,打开灯光属性设置面板(ctrl+a,)可以设置灯光类型,灯光颜色,灯光强弱,灯光特效,灯光阴影。输出渲染在:window-rendering
editors-render
settings,这里可以设置输出大小,格式,品质。(如果灯光阴影需要光线追踪的话,也是在这里设置的)