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maya点光源在哪_maya的灯光定位在哪里

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maya default light在哪

在渲染设置面板的Common选项卡下的RenderOptions。

创建灯光。切换到Rendering[渲染]工具架,单击胸[聚光灯]按钮,在场景中创建一盏聚光灯,执行PanelsLookThroughSelected面板沿选定对象观看,视图菜单命令,在灯光视图中调节聚光灯的位置和角度,使光线从毛发的斜上方照射下来。

AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

maya2013默认灯光在哪

maya以前的老版本里面,在材质编辑器节点里面的Lights(灯光)选项里面可以找到默认灯光,并对其进行设置,但是新版本更新以后,默认灯光就找不到了,只能打开或者关闭,无法在进行设置,如果想设置灯光,只要创建一个平行光就能替代原来的默认光源(默认光源也是平行光),对新创建的平行光进行设置就可以了,下图红框中是渲染设置中打开和关闭默认灯光的设置示意图

maya2012区域灯光在哪里?

不是所有的灯光都有Area Light 这个属性,比如ambientLight和volumeLight都是没有这个属性的,所以你看看你选择了那种类型的灯光

maya 灯光怎么打?

1、下载好软件。

2、建立一盏区域光。

3、将目标物放在任何地方。

4、打开Use Ray Trace Shadows。

5、点渲染。阴影有很严重的颗粒感了,接下来要增加Shadow Ray和Ray Depth Limit来调整。

6、在灯光的属性里,增加Shadow Ray 和 Ray Depth Limit,然后渲染设置WindowRendering EditorsRender Settings。打开 Raytracing卷。

7、选中灯光,,打开Mental ray,打开了Global illumination。Use Light Shape(灯光的形状),你能将你的灯光形状改为Disk(圆盘),(Sphere)球体,(Cylinder )圆柱体,以及用户自定义,Emit Photons(发射光子),光子是一些导致场景内非直接反射的小点,在它们衰亡之前,会在物体间不停的反射。

8、我们先来看一下灯光的形状方面,将物体复制,然后隔一段距离放置。

9、在 Hypershade建立一个Surface Shader 材质,然后在你的工作区里就能看到它。选择你复制的物体,新建Surface Shader 材质,从弹出的菜单中选 Material To Selection。

10、选择灯光,在 Light Shape里,放大灯光以适合你的物体,然后调整设置。

11、打开属性编辑器,分别取消点选pSphereShape 和 polySurfaceShapeCast的 Shadows 和 Receive Shadows。

12、打开Render Settings 然后点选 Final Gathering卷。

13、增强灯光强度到5,灯光形状设成 Sphere,将Interpolation设为SmoothVolume Light Dir设成outward,这将会使灯光会从内向外,而且会很直。 Arc是灯光的角度。

14、点渲染,呈现最终效果。

MAYA怎样进灯光视角

先选中灯光,然后在然后在视图的左上方有一个panels面板,选里面的look through selected就可以了

maya 渲染中灯光设置

要看你需要什么效果,创建好灯光以后,打开灯光属性设置面板(ctrl+a,)可以设置灯光类型,灯光颜色,灯光强弱,灯光特效,灯光阴影。输出渲染在:window-rendering

editors-render

settings,这里可以设置输出大小,格式,品质。(如果灯光阴影需要光线追踪的话,也是在这里设置的)

  • 评论列表:
  •  访客
     发布于 2022-08-08 22:54:37  回复该评论
  • editors-rendersettings,这里可以设置输出大小,格式,品质。(如果灯光阴影需要光线追踪的话,也是在这里设置的)
  •  访客
     发布于 2022-08-08 23:56:58  回复该评论
  • lumeLight都是没有这个属性的,所以你看看你选择了那种类型的灯光maya 灯光怎么打?1、下载好软件。2、建立一盏区域光。3、将目标物放在任何地方。4、打开Use Ray Trace Shadows。5、点渲染。阴影有很严重的颗粒感了,接下来要增加Shadow Ray和Ray Depth
  •  访客
     发布于 2022-08-08 22:48:08  回复该评论
  • 渲染中灯光设置maya default light在哪在渲染设置面板的Common选项卡下的RenderOptions。创建灯光。切换到Rendering[渲染]工具架,单击胸[聚光灯
  •  访客
     发布于 2022-08-09 03:01:26  回复该评论
  • w Ray 和 Ray Depth Limit,然后渲染设置WindowRendering EditorsRender Settings。打开 Raytracing卷。7、选中灯光,,打开Mental ray,打开了Global illumination
  •  访客
     发布于 2022-08-08 23:20:07  回复该评论
  • eShape 和 polySurfaceShapeCast的 Shadows 和 Receive Shadows。12、打开Render Settings 然后点选 Final Gathering卷。13、增强灯光强度到5,灯光形状设成 Sphere,将Interpolat

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