课程:
- 1、画人物肖像的时候应先画哪部分?
- 2、画漫画人物时首先定点的是哪几个部位
- 3、画人体怎么起型,就是动漫人物那种,形体老是不准,求大神啊,视频更好,最好详细点的,急求在线等
- 4、画人物速写怎么起型快?求技巧,在线等回答
- 5、人物素描画,一般先画哪个部位!望各位友友指点一下,谢谢
画人物肖像的时候应先画哪部分?
根据个人喜好,可以先画面部。把大概轮廓画出来,标记好眼睛鼻子和嘴巴的位置。
绘画人物肖像的步骤:
1、用虚线在画面上轻轻定出从头到下颌的位置,根据头部的基本形体,用长线淡淡定出了大的轮廓,注意头、颈、肩的穿插关系,构图不易过满。
2、找出大的几何形体,确定五官位置和比例,轻轻画出头部的中轴线,把握好五官的透视关系,如颧骨、眼睛、鼻子、嘴巴等。
3、画出大体色调关系,从明暗交界着手,胆子要大,注意虚实变化,表现时不能简单处理,要随着形体的变化而变化。
4、深入刻画是在完成大体调子的基础上,从明暗交界线开始逐步向亮的推移,注意中间色的微妙变化,控制浓淡和调子互相衔接,以及面部的结构穿插。
5、刻画完之后,退远观察一下整体效果,努力追忆最初的感觉,对明暗、结构、透视、神态等进行认真观察、分析,并予以适当调整,再进一步深入刻画,但不可处处都改,影响正个画面的艺术效果。
一、头部的造型和构成规律;
(1)结构特征
头部的骨骼构架,是一个外圆内方的六面体,它由额、颧、上下颌、腮四个基本部分组成。头及其各部分造型的几何特点。
(2)外形特征
即脸形特征,头部正面的外轮廓形状。人类的脸形是无限多样的,但归纳起来,可概括为八种基本类型,即申、甲、国、田、日、用、由、风形。
(3)比例特征
a、发际至眉、眉至鼻底、鼻底至下巴三段基本相同,称“三庭“;
b、脸部正面最宽处为五个眼的宽度,即两眼间距为一眼,两眼外至两耳分别为一眼,称“五眼”。
C、眼通常位于头部正中1/2处。
(4)五官造型特征
五官是头部的重要构成因素也是把握人物的关键内容。
眼:一般来说眼是人物神态的核心,眼部包括眼眶、眼睑、眼球。眼总的造型可理解镶嵌于凹框中的球体。
鼻:分鼻梁和鼻头,其总体造型可概括为一个梯形立方体,鼻头是把握鼻子造型的关键,也是形体最复杂的部位,它是由鼻头、鼻翼、鼻中隔和鼻孔构成。
嘴:分上下唇,闭和处为口裂,两端为口角,嘴的体积受上下颌的影响,总得体积为半圆柱形。
耳:由耳软骨支撑,有外耳轮、内耳轮、耳屏、对耳屏、耳垂、耳孔组成。
二、头部写生要点;
(1)从大体积着眼
五官和头发是头部重要的表现内容,但这些局部因素必须服从和附着于头部的大的体积,必须时时关注这两者的关系,而头部造型必须特别注意造成体面转折的几个骨点:顶结节、额丘、眉弓、颧骨、颏结节。
(2)动态与透视
头不动态的准确把握依赖于对其透视变化的正确理解。可将眉弓、鼻、口裂视为三条水平线,将眉心、人中、下颌尖视为与这组水平线垂直的中轴线,它们共同组成头部的动向线,通过它们在运动中的透视变化来观察和把握动态特征。
(3)神态与个性特征
神态与个性特征是头像表现的精神内容,要使其正确生动,首先要依赖与对形的把握和理解即“以形写神,富神于形,形神兼备”。而形的把握,依赖于敏锐的直觉。
(4)各部位的质感表现
与石膏头像不同,真人头部各部位是有质感差异的,比如头发是丝状光洁的;鼻子,尤其是鼻头是蜡质的;嘴多皱皮质薄,这几个部分都因质感光亮而易产生高光。敏锐地感觉和表现各个部位的质感特点,会使画面表现效果更具体生动。
画漫画人物时首先定点的是哪几个部位
我习惯先画个木头人……至于木头人的动作你最好是观察身边人,尽量不要把身材比例画错,否则整个人物都怪怪的。
人的身体部位你还是看看人体结构,由于画的时候跟现实不一样,你只能美化身材线条。
身体的定点很容易的,是从头顶到脚底的长度,长度一般有2头身到八头身,九头身那就是怪物了耶!
男女的身材比例不一样,男性身体粗壮,身体线条变化很少,女性身体娇小,身体线条变化很大,好像葫芦差不多。
所以,学习这个部位,你要看看漫画,漫画中的身体有很多的动作,定点也不一样
画人体怎么起型,就是动漫人物那种,形体老是不准,求大神啊,视频更好,最好详细点的,急求在线等
形体准确是画面美观的必要条件,第一眼看过去首先看到大概的形体结构,其次才是构图和色彩等要素。人体打形不对,会让画风变得奇奇怪怪,更别说欣赏了。这节板绘教程,教你怎么从结构、透视、动态方向画好人体打形。
先来一段内心os,你以为自己画的是这个样子:
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然而实际成品却是......有点糟心
经历对比伤害后的你,这时候就准备奋发图强努力肝画了!小编整理了几个能让你提升画技的方法,有需要就接着往下看哈~
第一个方法:
这个方法是最常见的,大概可以叫做“网格起型法”的观察方式。
不是真的在纸上画上一个个的格子,往里面“填”我们要临摹的内容。而时把这个网格在观察对象的时候就画在脑海里,画在自己的眼睛里,去对比各种位置关系。(当然,前期不熟练的时候,也是可以用铅笔浅浅的在纸上画上这些格子的)
这里用之前做的图片来说明一下,虽然是讲画石膏的。
而在我们脑海里打格子来左右对比的时候除了各部分之间互相对比,也一定要学会把画面的上下左右的四个边线利用起来。找到对象在画面的大致的位置关系(下图绿线)。
第二个方法:顶点起型法
通过观察对象的外轮廓,找到上面比较突出的关键转折点,并用主要用直线连接,这就是用几何形去把握整体造型的概括能力。
把顶点法归纳出来的形状,看成白色,这样得到主体物与背景一黑一白的两个剪影形状。这样的也算是第三个方法,叫做“确定黑白正负型”。
最后用第四个方法:几何型归纳。
来确定基本的暗部形状。用几何图形去归纳各个体块,这样是为了加强理解体块的整体性,先抛开琐碎的细节,增强记忆。
最后的最后,才去仔细对比、细化边缘结构。
以上是以石膏为例子,几种观察方式结合起来,观察整体、逐步推进,这样抓型会更准。
我们再说说如果是临摹整个人物时还需要注意哪些:
1、掌握人体的主要、主要、主要的结构跟比例
我们先把复杂的人体分为几个主要的身体结构,头、颈、胸块、胯部以及四肢。然后再了解各个主要身体结构之间的比例关系。
2、临摹人物,也要学会观察动态
主要学习观察:
1.头、肩、跨的水平方向(洋红色细箭头)
2.头、肩、跨的垂直方向/腿部趋势(绿色线段)
3.头、肩、跨的旋转方向、角度(大红色粗箭头)
4.画出综合上面三点的体块(蓝色方块)
5.偏侧面的角度,注意观察归纳脊柱的转折关系(青色线条)
人物动态线,后期脱离临摹,走向自我创作时,是非常必要的。
画人物速写怎么起型快?求技巧,在线等回答
初画人物速写,大多数学生习惯从局部入手,一开始就刻画细节,逐一描绘一遍,自我感觉良好,可是,完成之后看效果,却备受打击,形体比例失调,整体关系支离破碎。有的同学就问:“我就喜欢从局部开始一点一点地抠,不行吗?”我的回答是:“行,但现在不合适,如果你有整体观察、作画的意识,如果你有把握画面整体的自信和能力,从哪里都可以画好。”许多速写行家往往也是从局部开始,细节精彩,整体和谐,这是旁人可以看见的,而最关键的东西我们是看不见的,那就是“胸有成竹”,然后才能下笔如有神。观察整体,可从观察剪影入手
初画人物速写,大多数学生习惯从局部入手,一开始就刻画细节,逐一描绘一遍,自我感觉良好,可是,完成之后看效果,却备受打击,形体比例失调,整体关系支离破碎。有的同学就问:“我就喜欢从局部开始一点一点地抠,不行吗?”我的回答是:“行,但现在不合适,如果你有整体观察、作画的意识,如果你有把握画面整体的自信和能力,从哪里都可以画好。”许多速写行家往往也是从局部开始,细节精彩,整体和谐,这是旁人可以看见的,而最关键的东西我们是看不见的,那就是“胸有成竹”,然后才能下笔如有神。
在我看来,习惯从局部下手的同学大多心里没有整体的“谱”,只是一种下意识的行为。所以,画起来便是“跟着感觉走”。这里的“感觉”就是直观地、泛泛地看,这可以称之为观察,却并不是真正意义的观察。观察既要主动地看,还要在看的过程里积极地探究。在看的同时探究普通人看不见的整体,以及由内而外的各个关系。
整体是观察的关键和基础,它决定着后面的描绘过程与最终的效果。经常有学生茫然:“怎样才能看见整体?”极致简约,就是你所要看的整体。我们要用一种“过滤”意识支撑着观察整体的辅助方法才能慢慢做到。比如眯着眼睛看剪影,就很有效。经过一段时间的行为养成后,就会固化成一种新的观察意识和习惯。同学们可以多看一些罗丹的速写作品,临摹一下,一定会受益匪浅。
落幅宜以长线虚勾
看学生初画人物速写是一件“很有意思”的事儿——一是软,二是狠,三是懒,整个就是“矛盾论”的典型注解。开始动笔前,学生会发呆一阵子,看似观察,其实是在观望,心软手也软,铅笔在纸上晃来晃去,就是不敢下笔。其实大多数就是不知道怎样下第一笔,一旦落笔下去,学生还挺“狠”,心里没有多大的把握,却义无反顾地画出又粗又黑的重色笔迹,根本不给自己留修改的余地。就是发现错了,往往也是“将错就错”。这又体现出学生的“懒”:观察不到位,探究不深入,表现不熟练,又想像大师那样一气呵成,一步到位,懒得思考,懒得修改,这些都不是好习惯。
初画人物速写,落幅宜以长线虚勾,确定无误后,再用肯定的笔触定稿。长线一方面可以帮助校正整体观察的方法,另一方面可以更快更到位地定格人物的大特征、大动态。定长线的方法就是要善于找到最概括最关键的骨点和转折点,把这些点连接起来的这些轨迹,就形成了几条最关键的长线。
虚勾长线,并不是说没有把握,不能胡勾,乱勾,要尽量到位之后才可以虚勾,便于把握整体,使人物形象更严谨。虚勾的长线一般不用刻意擦掉,与定稿的实线结合,会让画面显得更丰富、更耐看,也更有趣味。有的学生爱干净,见不得画面上有一点多余的线条和色块,一边画,一边不停地用橡皮涂擦,这样一来反而不利于专注于重点效果的刻画和表现,失大于得。
人物动态“宁过之而勿不及”
动态是画人物速写的重点,也是难点。可是,即便老师反复地强调和提示,学生画出的人物动态还是生硬,我的学生自嘲之“僵尸”,我则形容之“被门板夹住了”。
动态不到位,几乎是所有同学画面的问题,且短期内不容易解决,需要“持久战”。造成动态问题的原因是多方面的,有观察方法上不注重整体的,有缺少主动表现意识的,有感受力较弱的,也有认识不到位的。当我要求某些学生大胆强化人物动态时,常常会听到他们的质疑声:“不像作画对象”、“我咋感觉不出来”、“动态过于强烈是不是就变形了”等等。学生有想法,有观点,是好事,但我们更需要结合好绘画的本质为学生答疑释惑,让学生明白速写是绘画不是照相;是艺术表现不是照抄照搬;是强调特征不是随意变形;是强调感受不是胡乱描摹。
除了晓之以理,更有效的手段是不断向学生强调人物动态一定要“宁过之而勿不及”。动态不到位肯定不对,但有时候,“宁过之而勿不及”是可以增强画面表现力的。过一点,可以激活学生的表现欲望;过一点,可以增强人物感染力;过一点,可以丰富学生的情感;过一点,可以滋养学生的艺术素养……通过这样的意识,可以帮助学生观察,引领表现。此外还要指导学生多看一些速写佳作,用实例来展示人物动态的重要性及其艺术感染力,并由此提供一些可以借鉴的速写手法,推动学生更快更好地掌握人物动态速写。
人物素描画,一般先画哪个部位!望各位友友指点一下,谢谢
一般是大体构图,先定位,不然等下跑偏了,然后一般是从头部轮廓画出来,按理来讲是整体的画下来,头——到脚。要是先画那个部分那是不确定的,不要着重的画哪个部分,不然到最后衔接不起来就不好看了。