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《原神》八重神子建议抽吗?
《原神》八重神子不建议抽。
首先八重神子是雷属性,雷系是游戏策划元素反应设计失败的产物,和水火冰只能产生伤害量少或间隔长的聚变反应。其次八重神子虽为后台但前台演出时间过长和高元素爆发能量使得组队非常困难,雷后台还有机制出色的皇女和北斗,八重神子基本很难插进主流的配队中去。
八重神子的角色定位
八重神子无法主C,因为她的普攻重击倍率低,在法师角色中仅高于砂糖,且普攻只有三段。众所周知,主C都是普攻和重击倍率高,这样才能保证持续输出量,倍率低就不适合站场打输出。
八重神子定位是“副C”,输出手法就是上来三段E放三个狐狸,狐狸会持续15秒的时间,期间狐狸会自动对敌人造成雷元素伤害。然后切其他角色放技能,在14秒的时候切回八重神子开大招,打一波爆发。
《原神》八重神子强度是什么?
《原神》八重神子强度是雷系副C。
八重神子这个角色是雷系的五星法器角色,定位是可以作为脱手打法的副C,八重神子的核心技能就是E技能了,可以有效应对单体敌人并且造成巨额的伤害,而大招技能则是一个带有超强AOE伤害的范围性技能,能够有效对群体敌人造成大量的伤害。
八重神子这个角色主要的输出能力还是比较依赖E技能,所以这个角色在实战过程中还是偏向于用来打单体的敌人,所以在面对boss战的时候有明显的优势。
《原神》八重神子的技能
1、元素战技
元素战技召唤杀生樱来不断攻击附近的敌人,持续时间14s,冷却时间9s。最多存在3个,而且每多一个其等阶就会提升,也就是伤害会进一步提高。可以通过被动以及命之座来减少其cd。
攻击间隔时间3s,同时每一个独立计算,且不锁面板。而且3s获得一个元素微粒,可以说弥补了本身大招能力过高的缺点。
2、元素爆发
解放所有的杀生樱来造成大量的伤害,冷却时间22s,需要90点的元素能量才可以发动,满级情况下的基础倍率可以达到1250%,目前来看应该是敌人只能吃到一次杀生樱的输出,无法进行叠加。
3、被动技能
被动技能则是释放大招的时候,摧毁一个杀生樱,那么就可以重置一次元素战技的冷却时间,避免大招清场导致长时间无法进行输出的状态。另一个技能则是增伤效果,个人建议不需要刻意堆积,可以利用砂糖万叶或者流浪乐章,从配队方面来提升输出。
《原神》八重神子会很强吗?
《原神》八重神子没有很强。
八重神子官方给出的定位为兼顾爆发和后台输出型角色,整体输出还算不错,属于皇女+九条的结合体,由于没有专属圣遗物和辅助限制了目前八重的上限,跟魈一样属于未来可期型角色。
平民阵容推荐
八重神子(输出)+班尼特(加攻、回血)+旅行者-雷(充能加成)+砂糖(聚怪、元素减抗)或者行秋(挂水、减伤)。
平民阵容的关键就在于本身的造价以及相应的强度,八重作为一名拥有极高的充能需要的角色,在队伍中也是尽量以保证整体的大招循环为主,其余的就是进行相应的增加辅助效果。
《原神》八重神子是主c吗?
《原神》八重神子不是主c。
八重神子的定位是副C,输出手法就是上来三段E放三个狐狸,狐狸会持续15秒的时间,期间狐狸会自动对敌人造成雷元素伤害。然后切其他角色放技能,在14秒的时候切回八重神子开大招,打一波爆发。
原神八重神子突破材料一览
30级:最胜紫晶碎屑*1+海灵芝*3+破旧的刀镡*3+2万摩拉
40级:最胜紫晶断片*3+龙嗣伪鳍*2+海灵芝*10+破旧的刀镡*15+4万摩拉
50级:最胜紫晶断片*6+龙嗣伪鳍*4+海灵芝*20+影打刀镡*12+6万摩拉
60级:最胜紫晶块*3+龙嗣伪鳍*8+海灵芝*30+影打刀镡*18+8万摩拉
70级:最胜紫晶块*6+龙嗣伪鳍*12+海灵芝*45+名刀镡*12+10万摩拉
80级:最胜紫晶*6+龙嗣伪鳍*20+海灵芝*60+名刀镡*24+12万摩拉
《原神》八重神子可以当主c吗?
《原神》八重神子不可以当主c。
很多玩家认为八重神子定位主C,但实际上从现有的技能设计来看,基本上是不太可能,八重神子的E技能为召唤技能,大招为瞬时爆发技能,如果八重神子要打主C,就必须站场打输出,即依靠主C打输出。
但从技能设计上看,八重神子普攻总倍率为229.5%,重击倍率为242.9%,均为5星法器角色最低,甚至不如芭芭拉的288.3%/283%,基本上不具备站场打输出的能力。
八重神子队伍搭配
1、雷八万班:雷电将军+八重神子+枫原万叶+班尼特
八重神子的最强配队,在草系售后角色登场之前,这套阵容的DPS是最高的,当然造价也是最高的。22秒的一套技能循环,能打一百万+的伤害。
2、八重心海感电队:珊瑚宫心海(站场C)+八重神子(副C)+温迪/万叶/砂糖(扩散/聚怪)+雷电将军/雷主(充能)
这个配队的优势在于对群伤害高,控制强,心海的下位替代有芭芭拉,或者带金箔的莫娜,生存压力不大可带行秋。