课程:
- 1、你知道魔方有多少种玩法?
- 2、魔方比赛的规则
- 3、魔方公式是什么?
- 4、6阶魔方公式简单易懂
- 5、六阶魔方第二层公式
你知道魔方有多少种玩法?
如果仅指三阶的话...三速、三单、三盲、脚拧、最少步数 MS有比赛的就这五种吧(最后两种比较少见)如果是所有比赛项目的话...二三四五六七阶速拧 三单 三四五阶盲拧 多个盲拧 脚拧 最少步数 金字塔 SQ1 8板 12板 五魔方 魔表
魔方比赛的规则
首先魔方的选择,你可以使用自备的魔方也可以是用组办方提供的魔方。
比赛通常采用预赛、决赛两轮制。预赛按照选手最好的单次成绩进行排名,排名前n位的选手晋级决赛。决赛则是计算选手的平均成绩来决出冠军。预赛、决赛通常各有6次试拧机会。
比赛时,选手将魔方交给裁判,再由裁判将魔方递交给专门负责打乱魔方的工作人员,工作人员打乱魔方后裁判会遮挡住魔方并放置你面前,询问你是否准备好。
准备好之后,裁判扯开遮挡魔方的挡板,此时你有15秒的时间来观察魔方,在12秒的时候裁判会提醒你时间。15秒之后你必须放下魔方,不能再去触摸魔方,如果碰触即算犯规。放下魔方的同时,双手放到计时器上面。之后便是复原魔方。再然后就是循环上面所述。
魔方打乱规则
1、 打乱员将魔方按照打乱公式打乱。
2、必须使用电脑生成的随机打乱序列将魔方打乱。
3、对于生成的打乱序列,在比赛前WCA代表禁止查阅或以任何方式筛选它。
4、 在某轮结束前,该轮的打乱只有WCA代表和打乱员可以看到。例外:对于最少步还原,选手在比赛时收到打乱序列(见附则E)。
5、打乱程序特征:官方打乱序列必须达到一个随机产生的需要至少两步才能还原的状态(所有状态等概率),除了下述例外:
(1) 对于盲拧类项目,打乱序列必须使魔方朝向随机的方向(每个方向都等概率)。
(2) 二阶魔方:打乱状态需要至少4步才能还原。
(3)斜转魔方:打乱状态需要至少7步才能还原。
(4) Square-1:打乱状态需要至少11步才能还原。
(5) 五阶、六阶、七阶魔方及五魔方:采用随机转动产生打乱状态(而非随机产生状态),其状态需要至少2步才能还原。
(6) 金字塔魔方:打乱状态需要至少6步才能还原。
扩展资料:
常见术语:
N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
SUB:原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。(一说为n次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值)
DNS:“Did Not Start” 的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。
DNF:“Did Not Finish”的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF
WCA:世界魔方协会(World Cube Association),世界魔方协会成立于2003年,主要致力于举办魔方速拧比赛。1982年在匈牙利举行的世界魔方冠军赛的成绩也被WCA承认,这是2003年之前唯一被承认的比赛 [16] 。
CFOP:Fridrich Method的缩写。流程为Cross、F2L、OLL、PLL,取每一个步骤的首字母作为简称。
Cross:十字。指在Fridrich Method 或 层先法中还原底层的4个棱块。
F2L:First Two Layers的缩写。运用Fridrich Method同时还原魔方第一、二层的方法。
OLL:Orientation of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层颜色的方法。
PLL:Permutation of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层位置的方法。
Lucky Case:指还原魔方过程中某一个步骤不须进行还原而幸运地自动跳到下一步骤。
Lucky Time:指出现Lucky Case下还原所用的时间。
PB:Personal Best的缩写。为个人魔方最快时间。
POP:POP up的缩写。魔方在复原过程中,棱块、角块等零件脱离飞出。如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
BLD:Blindfold Cubing的缩写。先看后拧,计时是从第一眼看到魔方开始,然后进行记忆,记忆完成后盲拧魔方。
参考资料来源:
百度百科-魔方
WCA-魔方打乱规则
魔方公式是什么?
魔方作为一种娱乐性与竞技性共存的经久不衰的娱乐道具,时至今日仍然受到广大玩家的追捧。这里小编为大家带来了魔方的相关公式与图解以供参考。
平时我们玩得最多的一种魔方拥有3x3x3的构造,是最基本的正六面体,共计六色12棱块。
文中将会为大家详细讲解面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位这几种概念,以便玩家们迅速上手。
在字母旁边加上'代表逆时针旋转90度,反之则是顺时针。标准以字母标注的所在面来决定的。因此魔方如何拿放也是很重要的。
6阶魔方公式简单易懂
六阶魔方的公式有3RU3L’U’3R’U3LU’、2RU2L’U’2R’U2LU’、3RU2L’U’3R’U2LU’、3L’U2L’U’3LU2LU’、1LU?1L’、2U’RU’R’2UURU’R’、1L’U1LU’FU’F’七步,先降阶再还原的方法比较简单。
六阶魔方在转动的时候要先清楚各个阶块的魔方方位,记住魔方的颜色,在还原的时候根据魔方的具体还原公式来还原,简单的步骤直接可以根据魔方的颜色来还原。
刚开始学习魔方建议先学习比较简单的三阶魔方,三阶魔方熟练之后高阶的魔方学习难度就小一些,尤其是公式熟练之后降阶还原魔方就很简单,尽量不要依靠公式来转动魔方,先根据魔方的方块自己转动,不会的时候再看公式。
六阶魔方在转动的时候经常出现和五阶魔方相同的还原步骤,这时候用的公式是TR2B2U2TLU2TR'U2TRU2F2TRF2TL'B2TR2,这就是比较典型的降阶还原魔方。
六阶魔方第二层公式
公式一:3R U 3L’ U’3R’U 3L U’
公式说明:
大写字母前加数字代表第几层;小写字母前加数字表示几层一起转动;
字母后加2表示转180°;字母后加“ ' ”表示逆时针。
例如,
2R表示右边数第二层顺时转,2r表示右边两层顺时转;
2F表示前面向里第二层顺时转,2f表示前面两层顺时转;
2-3F表示前面向里第二层、第三层同时顺时针转动
4R和4L表示同一层;4F和4B表示同一层。
公式二:2R U 2L’ U’2R’U 2L U’
公式三:3R U 2L’ U’3R’U 2L U’