课程:
- 1、潮玩电竞旗舰新机realme真我GT Neo3,有什么亮点与不足?
- 2、TOYCITY玩具城市产品被广泛购买的原因是什么?
- 3、潮玩市场规模或增至763亿元,为何购买潮玩的人变多了?
- 4、潮玩体验馆是面向什么客户群体
- 5、潮玩店TOP TOY什么卖得最火?
- 6、为什么潮玩族闪购的价格不稳定
潮玩电竞旗舰新机realme真我GT Neo3,有什么亮点与不足?
在电竞行业势头越来越好的情况下,电竞手机也逐渐的发展起来。在之前性能机独占手机市场,而如今电竞旗舰也开始被更多手机厂商所关注。在这种市场环境和氛围之下又出了一款潮玩电竞旗舰的新机就是realme真我GT Neo3,他在降低功耗和提升帧率,这两个方面都有很大的亮点,除此之外快充上也很受消费者满意。但毕竟是电竞机,在拍照以及其他的应用功能上就有些不足了。
realme真我GT Neo3这款手机的正面配备的是6.7英寸大小的屏幕,并且能够支持10.71的显色,还有着120Hz的刷新率,在使用的过程使显色效果更加的清晰,并且加强了在游戏过程中的体验感,更加流畅。而在手机的背面是勒芒配色及其引人注目,还有着代表速度以及性能的两条类似赛道的条状融入进手机,在蓝色和白色中间形成了鲜明的对比,让人拿在手上就能够感受到速度与激情,这也和电竞的精神相吻合。
电竞手机最大的亮点就是手机运行流畅,能够带得动各大游戏。realme真我GT Neo3搭载了天玑8100这个芯片,并且还单独的配备了显示的芯片,通过插帧技术来对帧率进行稳定和提升。这样在玩王者荣耀或者和平精英等大型游戏的时候,都可以有着稳定的帧率。另外独立芯片主要作用于图形的处理和渲染,从而降低功效,还能够增强续航。在手机散热方面采用了金刚石的散热系统,堪比平板和电脑,因此甚至还成为了王者荣耀这款游戏的官方赛事的指定用机。
realme真我GT Neo3的不足之处主要是源于它本身的定位就是电竞手机,所以受众人群大多为男性,而男性又没有太多的像素和音质要求,因此在这些方面就不足。
TOYCITY玩具城市产品被广泛购买的原因是什么?
TOYCITY玩具城市的用户人群定位是95后都市白领女性,二次元爱好者(游牧青年群体,或多或少都存在“孤独、自我存在感缺失”等情感诉求)——爱美、爱玩、爱健康的人群。玩具城市潮玩产品从本质上为用户提供了“精神满足”,也就是“创造快乐”。
“盲盒”的消费体验模式正是强化了这一点,潮玩产品作为载体,提供给用户一种自我表达的方式,通过“玩”的行为,在社交领域得到更多的精神满足。另外,轻奢潮玩还会满足一些消费者“收藏”的价值诉求,这些就是玩具城市广受喜爱的原因。
潮玩市场规模或增至763亿元,为何购买潮玩的人变多了?
可能有很多人和我一样,对于朝玩这两个字不是有太多的了解,但是说到手办很多年轻人都很熟悉,前几天我一个同事买了一个钢铁侠的模型,花了1500元,这个价格让我很吃惊,在我的定义当中,这无非就是一个塑料的玩具,但是价格竟然能够达到上千元,朋友对我说,你不懂,这是潮流,是艺术,是情怀。简单来说潮玩就是一些通过艺术形式所打造出来的潮流玩具,其中包含了多种元素,能够让更多的人参与到潮玩当中来的因素也不是单一的。
潮流玩具是一种融入艺术、设计、潮流、绘画、雕塑等多元素理念的玩具,1999年由香港设计师 Michael Lau开创,种类包括可动人偶、搪胶玩具、日本软胶、树脂玩具、平台玩具、盲盒公仔等,尺寸由几厘米到几十厘米不等。 (引用自百度百科)
我个人认为购买朝玩的人越来越多主要有两个方面的原因,第一是兴趣所致,第二是羊群效应。
兴趣所至
超完规模能够达到763亿元,我认为有很大一部分原因是来自于文化的渗透,比如影视栏目当中的人物和二次元动漫当中的人物形象制作成的模型非常受追捧,这种现象之所以会产生,是因为有太多的年轻人兴趣所在就是动漫或者是影视当中的某位英雄。
羊群效应
人的任何一种行为都可以追溯到一种内心的动机,有很多人并不是因为一开始就想要进军潮玩市场,而是切身被这种文化氛围或者是这种潮流所牵引,这可能是一种身不由己,也可以说这种圈的效应,如果身边的人都在做着同一件事情,那么很可能这会形成一种感染力让越来越多的人参与到这种活动中来。
综上所述,购买潮安的人越来越多,首先是因为兴趣所致,其次是因为羊群效应的加持。
潮玩体验馆是面向什么客户群体
聚焦10岁至40岁的男女消费群体,年轻时尚人群占比最大。
潮玩实体店往往会开在大学城附近,现在大学商圈的潮玩店,离大学城近,消费群体都是年轻人为主,价格感觉没其它地方那么亲民,东西很多还蛮有趣的。
现在的年轻人会因为喜欢而去买单,追求潮流的东西。
潮玩店TOP TOY什么卖得最火?
盲盒、汉服、JK、潮鞋、电竞,时下95后年轻人的五个热词。不想错过这届年轻人的“TOP TOY”来了。12月18日,“TOP TOY”首家旗舰店在广州正佳广场正式开业。这个定位于亚洲潮玩集合店,同样聚焦于年轻人,但却以更广的产品品类、更多的SKU,更轻的模式,来与泡泡玛特展开差异化竞争。靠着贩卖盲盒,泡泡玛特这家一度连年亏损的公司,带着三年间营收翻十倍,净利翻近300 倍、年赚4.5亿的光环,在不久前风光上市。某种程度来说,泡泡玛特和国内潮玩市场是互相成就的,市场消费需求本身就存在,而泡泡玛特恰好的出现,承接了这部分需求,并同时作为市场的推动者让这个市场被更多人看到。
根据弗若斯特沙利文的报告, 国内潮玩市场的规模从2015年的63亿元增加到了2019年的207亿元,复合年增长率在34.6%,预计市场规模在2024年会达到763亿元。近一两年大热的盲盒,则成为了消费者认识潮玩的入口。而在这个巨大的市场上,目前前五大玩家加起来也只占到整个市场的22.8%。同时目前作为第一名的泡泡玛特,仅以8.5%的份额与第二名形成微弱差距,在它身后的其他四个玩家的市场占比分别为7.7%、3.3%、1.7%、1.6%。这意味着目前潮玩行业的整体集中度还很低,作为第一名的泡泡玛特虽占得先发优势的,但尚没有和其他竞品还没有拉开显著的差距,留给其他玩家的竞争空间还很大,这也是为什么TOP TOY进入这个市场。
更多的品类、更轻的模式
定位于亚洲潮玩集合店的TOP TOY,把目标人群聚焦在10至40岁的男女消费群体,相较于泡泡玛特,TOP TOY的品类更多,产品线兼容的人群更广。目前泡泡玛特的产品线分为盲盒、手办、BJD、衍生品四个类别,其中以盲盒作为核心品类。而“TOP TOY”的产品覆盖了盲盒、艺术潮玩、日漫手办、美漫手办、娃娃模型、拼装模型、积木等七大潮玩核心品类。“我们认为盲盒不等于潮玩。部分玩家提供给消费者的只是冰山一角。潮玩市场还有很多细分领域没有得到充分挖掘。”TOP TOY创始人兼CEO孙元文这样告诉36氪-未来消费。孙元文表示,TOP TOY进入潮玩市场看到的最大的机会点在于,整个潮玩行业的市场规模正在迅速增长,部分玩家已经取得了商业上的成功,并对消费者完成了初期的教育,潮玩消费逐渐从小众走向大众,但这个市场还很大,还有很多细分领域有待挖掘。
为什么潮玩族闪购的价格不稳定
原因有供求,政策变化,投机,市场消费心里这些原因。
商品价格下降有很多原因,季节性产品,断码,回笼资金需要清仓,一线城市的库存拿到二三线城市销售,快过保质期的食品都有可能下调产品价格。而商品提价原因有供不应求造成,原材料涨价,使商品价格提升,生产商品的成本增加,产品质量升级,使商品价格上涨,因通货膨胀而使商品价格提升。
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