课程:
龙之谷战神技能介绍
(一) 职业定位:
战神,其定位跟它的名字一样,战场中神的存在。无论进攻,防守,控制,都能作为团队的灵魂。它区别于剑圣手中凌厉的剑,而是在于它手中沉重的斧。往往剑圣的技能太过华丽而华而不实,它却朴实而凶狠。
韩服最新版本中,战神被全方位加强,也是最近最热门的职业之一,棒子们纷纷练起战神小号,拍卖行的斧子也被抢购一空,足见其火热程度。战神在刷图上其技能伤害之高,范围之大远不是剑圣可比,作为近战职业还能有像惩戒波,范围炸弹一样的远程技能,更是难得。再加上其技能中良好的2元破盾效果,优秀的霸体时间,使得它在当今版本中在刷图上远远优越于剑圣。但大家要明白一个道理,现在的龙之谷还处于测试阶段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。将来很可能再度修改剑圣和战神,职业选择,全凭个人爱好。
在pvp中,战神由于斧子普通追加扫地效果的修改,使得以前很难连招的它,如今变成所有职业最好连招的职业,因此现在已经不只贤者可以无限连了,与战神1对1战斗的时候,如果被他抓到,非死即残。团战中,战神的几个大技能,有如滚动攻击和旋风等能瞬间输出的伤害技,也有像铁布杉和清醒呐喊等的防守控制技,打起来很是得心应手可进可退。因此,当下版本中战神无论刷图pk都处于非常强力的阶段,是新老玩家,尤其是喜好近战职业玩家的不二之选。
(二) 技能介绍:
我们都知道几乎每个转完后的职业都分为几个系列的技能,战神也一样。由于没有明确的分类,我在这里暂时按列数计算,第一列是以践踏为首的纵列,以次类推。战神的技能多为1次性伤害,伤害奇高,而技能特点方面,第1列基本属于近战攻击,第2列多属远程攻击,第3列是怒吼系列,第4列多是被动技能。由于龙之谷加点系统设计中sp点缺乏,因此再加过必要技能之后,最多精通2列技能,这也使得加点变得多元化,更加有研究价值。下面我就从未转职开始,逐个介绍每个技能的用途和我的使用经验,希望对大家有所帮助。
(1) 重钩拳:cd-6s
战士最初就能使用的上挑技能,攻击力并不强悍,但此技能却是战神的灵魂。优点在于其短暂的cd时间,和上挑的2元效果。此技能出手奇快,连招时候看准时间放一个,就可以很犀利的再打一套普通攻击,因此此技能非常之常用。但龙之谷中sp极其短缺,此技能建议加4级出前至即可。这里不像dnf里的上挑技能一样,dnf里上挑加高会额外增加上挑力度,而这里的重钩拳,既不加上挑力度,也不缩短cd时间,只加了点伤害,因此实在没必要浪费sp点,要知道到后期1点sp都非常之珍贵。
(2) 重斩:cd-10s
也是战士最初期的技能,其范围比重钩拳略大,附带扫地和中等的破霸体效果,其攻击力也属于中等。此技能前期打怪作用非凡,尤其在15级之前,但是由于出招收招时间较长,后期使用并不频繁,甚至到技能太多放不下的时候,首先舍去重斩。
(3) 翻滚:cd-6 to 3s
龙之谷中每个职业都有翻滚技能,其等级越高cd时间越短。战士的翻滚可以接出冲锋技能,是战士灵活性的根本。由于冲锋技能无cd而翻滚有cd,所以想更加灵活的战士,建议把翻滚加满,或者加到3级。而在游戏中,熟练运用每个职业的翻滚技能,往往也是操作和意识的重点,利用cd时间极短的翻滚,和其半秒左右的无敌时间闪避敌人招式进而发动反击。因此只要非常熟练的掌握翻滚技能,就离高手不远了。
(4) 落肘:cd-3s
此技能伤害虽然可观,但是位置很难把握,而且与其把对手打倒给其一记落肘,还不如来个上钩拳或者龙斩再接一套连续技。此技能不推荐加,1级天生既可。
(5) 龙斩:cd-20s
龙斩这技能在15级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。在战神没转职之前,拿它当作输出技能也还不错,有的玩家想都没想,转职以后直接加到3级甚至加满。这里我要说,对于战神,此技能1级便可。为什么呢,其1是此技能伤害与后期战神的技能相比简直不值一提,与其费那每级7点的昂贵sp加出多一段伤害,还不如多加出一个战神的输出技能优越。2是此技能既然伤害不高,那它的作用就局限于上挑和霸体了,然而上挑的话1下和2下效果都是上挑,为何偏偏要加2下呢?其实话说回来还是因为sp极其不够用,所以建议此技能1级就够。
(6) 侧踢,飞腿,横扫千军,踢飞:
这4个技能对于战神来说,完全是鸡肋,既不能作为起手技能,又不能作为收招,在连续技中也无很明显作用。飞腿技能由于战神不像艺人多为空中作战,因此作用肾微,不做考虑。而踢飞技能释放条件是必须对手眩晕,而恰恰战神又没有至晕的招式,所以此4技能只天生一点侧踢既可。
(7) 起身斩:cd-20s
龙之谷每个职业都有一个类似起身斩的技能,看似很有用,但其利弊还要玩家自己斟酌。为什么这么说呢,因为龙之谷中倒地后可以有2个选择,一是按方向键盘上下左右翻滚以用来躲避,二是利用起身斩快速起身。使用起身斩攻击时因为收招时间慢,而且对手一定会有比如你会使用起身斩的心理预期,只要对手及时闪避并利用你起身斩的硬直时间加以攻击的话,往往又是被一套连招,因此这2种躲避方法要谨慎使用,并不是一倒地就起身斩,看准时机,以静制动才是上策。
(8) 冲击波:cd-8s
此技能为魔剑王的前至技能,出手动作缓慢,范围一般,而且附带击退效果却无法破霸体,对于中远距离战能起到牵制作用。在连招中,由于出手收招都相对缓慢,只适合在收招时候使用,但其攻击力是以魔法攻击为准,与战神的物理攻击相背离,因此建议放弃。
(9) 凌空暴击:cd-20s
这技能是战士职业没转职之前破霸体效果最好的技能,其范围也算说的过去,但攻击力却与战神后期技能无法相比。同样附带打退效果的战神后期技能,伤害更加优越,效果更加明显。而且此技能出招破绽太大,pvp时很容易躲闪,由于剑圣后期并无破霸体技能,因此此技能比较适合剑圣而不太适合战神,所以建议不加。
(10) 冲锋:cd-0
此技能是战士的象征,属于必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。但使用冲锋时需注意2点,1是冲锋发动的时候,只能利用鼠标左右观看转向却不能左右平移,这使得视角成为问题,例如如果法师对手在你面前,你刚要过去放技能,她便迎面闪现到你身后盲点释放技能,那就悲剧了,因此要时刻注意敌人动向,集中精力命中对手。2是冲锋中无霸体,很容易被打断,比如弓手的2连射等等,只要附带硬直效果往往都能打断冲锋,因此迎面冲向敌人的时候注意多走s步,避免直击。这里还要说一下,此技能加高无用,速度增加量很不理想,如果想加冲锋砍,3级前至足以,否则1级便可。
(11) 浮空调整:cd-30s
熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能。但此技能也需像翻滚一样熟练运用,如果被密集的浮空攻击连续命中的过程中使用,很可能被打断仍然被连,因此要看准时机,方可避免很多伤害。Pve中也是如此,如被牛头连续撞飞的时候等,也可以使用此技能避免伤害,其作用之大远比多加一级伤害类的技能要高,因此推荐加1级。
(12) 斗气净化:cd-45s
龙之谷中唯一一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点。但是其中有一个技能无法解除,那就是魔导的32级技能时空枷锁,其实这也是合理的,想想花费20点sp的技能就能解除浪费甚至100多点并舍弃大多攻击技能加出的32大招,也实在是不公平。
(13) 冲锋踢以及mp,hp等被动技能:
建议不加。冲锋踢动作缓慢,真不如冲锋砍或者直接冲锋接个钩拳。至于mp和hp,与其浪费无论花多少钱都买不来的sp点增加有限的血魔,还不如花点金币提升一下自己的装备水平来的实惠。要知道能用钱买来的都是便宜货。
好了15级转职业之前的技能介绍完了,下面开始转完之后的技能:
(由于国服这次只开到32级,32级以上技能无从考证,不做解释。)
(1) 践踏:cd-18s
本人最喜欢的技能,此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减速效果,伤害也不低,cd时间适中,非常之实用。Pvp中连技收招的时候放一个,对手起来也是半个残废,可以继续虐之,况且10秒减速18秒cd,如果使用得当一套连死对手不是不可能。Pve中作用更是明显,利用他范围大伤害高的优势,冲到怪群里放一个,非常的痛快。因此我觉得,此技能是连招的关键之一,非委琐流加点,还是很有必要加出来的。
(2) 杀戮圣宴:cd-20s
此技能看技能伤害比率就明白了,其特点就是超高的伤害,极强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想。但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要一个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招使用。其pve中作用比pvp明显,一般大形boss中了此技能都会立刻打退,有的拿盾牌的小怪或者boss,此技能只需一拳便可直接破盾,堪称凶狠之极。但此技能相对凌空暴击还有所不同,此技能不带打飞效果,只带打退和硬直效果,注意区分。
(3) 旋转冲击:cd-20s
此技能与杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能。区别在于此技能范围非常之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹。此技能准备动作要比杀戮更缓慢,抬起手中巨兵后准备,后往前方挥砍。Pvp中此技能实用性很一般,范围虽大但仍属近身招数,连招也只能做为收招,但其效果不如杀戮。Pve中作用很大,往往碰到血少,但分布散乱的怪物,只需一记重锤,便可清理干净。遇到大型怪物群的时候,一锤子也会控制战局,不失阵型,是战神多元化近身输出不可多得的技能。
(4) 旋风:cd-40s
作为第1列的32级大招,此技能名副其实。不俗的范围和攻击力,释放阶段附带霸体效果并且可以自由移动,对于冲破敌人阵型,有效打击脆皮职业有着不俗的效果,其攻击手段类似剑王的挥砍姿态,只要被粘上休想逃走。况且此技能又能扫地,可谓居家旅行杀人越货的好帮手。此技能pvp中充分体现了战神勇往直前横扫千军的纯爷们形象,冲锋突入阵中一顿旋风,何以一爽字了得。但这里不得不说它的缺点,旋风虽狠但如起凡三国里的关羽,几乎只能转到一个人而已,释放过程中敌人很可能4散而逃,或者被转的使用逃脱避之,但技能如此人非如此,如何运用还待玩家斟酌。
(5) 飞行冲击:cd-15s
龙之谷中最强力的打飞技能,中者必飞(除非是大型怪物)。其攻击力,霸体效果,破盾效果都属极品,但缺点也极其明显,1是范围属于中等,2是要2秒蓄力,虽然蓄力阶段减少70%受到伤害,但其2秒的准备时间,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命。Pvp中此技能通常用与拆招,比如看剑王3连砍过来,由于他收招慢,你在他第一砍就直接放这技能,等他砍过来正好中上,或者在连招中,践踏刚完,立刻使这招,对手80%跑不了,具体如何应用,还望各位玩家自己思量。Pve中,此技能奠定了战神“抗”怪的基础,无论boss多么庞大强悍,战神总能在其面前使用此技能,boss中后少则后退8尺,多则面见我佛如来。
(6) 惩戒波:cd-12s
此技能也是我喜欢的技能之一,其优点之最不在于它范围大,也不在于伤害之凶猛,更不在于它的园地打飞和硬直效果,而是在于其非常bug的cd时间。要知道一个近战职业能拥有一个远程大范围技能已经实数不易,cd时间还被设为12秒,简直变成了半个远程职业。此技能pvp中用处肾广,抓人时候一记炸弹开路,冲锋随后跟上,炸弹命中者立刻硬直,跟上一钩拳既可开始凌虐。团战往前方扔一个,辅助队友远程职业火力,或者利用其打飞效果在连招过程中放一个,可以代替钩拳继续连招,更或者迂回委琐,cd流打法均可用到此技能。Pve中对于必须远程对待的怪物,惩戒波也是极好的攻击工具。
(7) 范围炸弹:cd-45s
此技能也是战神技能里的一最,其最名为-单下伤害最恐怖技能。其释速度之快,范围之大,距离之远,打飞效果之明显,伤害之恐怖,凌驾战神所有攻击手段之上,如果只论这些,此技能绝对是极品中的极品。但人无完人技无完技,此技能最大最大的缺点,就在于它超长的冷却时间,居然比32级大技能还要长。但这也却是合情合理,想着用个惩戒波才能用一次范围炸弹,真是好吃不多给啊。Pvp的作用不多说了,远程技能瞬间伤害,对准了给脆皮们来一下,伤害自然吓死人。Pve中作用就更是明显了,相对pvp时刻紧张瞬息万变的状态,pve中cd时间长且强力的技能更有优势。
(8) 滚动攻击:cd-40s
这里的滚动攻击跟旋风不太一样,虽然都是40大招,且又都是以连续攻击的形式出现,对于范围方面,滚动攻击明显不如旋风,伤害方面,如果按照全部命中的条件下来说,滚动攻击更为优越,释放持续时间上,滚动攻击更快,频率更高,但它却不能像旋风一样追着敌人打,只能指定一个方向。Pvp中,滚动攻击只要方向正确,便可命中大多数,通常攻击非浮空敌人为好,因为其旋转过程并不能把对手沿攻击方向拖动,所以想要把伤害打全,必须看准位置,不然很容易打空。Pve中其作用很大,多使用在攻击大形态boss中。由于其boss可以吃到滚动中所有伤害,所以伤害很高,但是并不适合清理小怪。
(9) 反击怒吼:cd-45s
很多人可能跟我当初想象的一样,都觉得这技能真的没必要加。但是后来经过实践证明,此技能之强大,在于2点;其1是它攻击范围非常的大,并附带硬直效果,且释放速度奇快,快居战神主动技能之最。Pvp中对没有释放技能的敌人(没有任何霸体效果)凭借其超大的范围释放此技能,对手立刻硬直,这时候上前给一记上钩拳直接就开始连招,岂不爽哉。或者在pve中面对一大群小怪的时候,先放此技能保证怪物硬直,再放高伤害技能以求不被打断,岂不快哉。其2是它是下面一个战神唯一一个反击技能的前至,其重要性之大,下面详细解释。
(10) 斗气护体:cd-30 to 19s
战神唯一一个能反击的招式,要知道剑圣有闪避,且有空中,地上多种反击招数,贤者有堪称bug的自动各挡反击,战神惟有斗气护体一种反击着数,如果没有此着数,比如被剑王的挥砍姿势,元素的地狱火海等在没倒地的情况下命中的话,毫无还手之力,极其被动。因此其技能之重要可想而之,或者加出铁布衫,或者加这个,如果一个都不加,战神就会非常被动,毫无反击之力。此技能类似反击怒吼,范围极大,附带硬直,速度奇快,是为所有反击技能中之最,因此绝对值得一加,但如果不想出此列下面的技能,还请深思熟虑。
(11) 战斗怒吼:cd-60s
基本上属于过度技能,实用性很一般。Pvp中虽然可以小小爆发一下,但加了此状态之后往往进攻过于急噪而冲动,因此重在对于战斗节奏的把握。Pve中可以配合箭神的瞄准和鹰眼,祭祀的加攻状态,清醒呐喊等团队辅助效果,全部叠加以后让箭神释放箭雨攻击像3头狗一样的大型boss,效果异常明显。
(12) 清醒呐喊:cd-30s
最新版本后,战神青出于蓝的神技。其神有4,1在攻击范围,前方扇型几乎能看见的地方就能被攻击到,简直大到可怕,连左右盲区有时都能被打到。2在其非常理想的伤害,1级便有250%的武器伤害,实属不易。3在其cd时间仅仅30秒,一场战斗中,可以使用多次。4,也是此技能被称做神技的关键,那就是它极其强大的2元效果,其中仅仅沉默10秒(每加一级提高1秒)这一项,已经可以称作神了,中此技能者无论主动被动技能,10秒内均不可放,包括翻滚,鼠标右键的辅助攻击等最基础的技能,只要中了此技能,10秒内无异于费人一个,坐以待毙,更不要说还有卸除增益状态(剑王的挥砍姿态,箭神的狙击姿态等大招也算增益状态),增加其受到的物理伤害了。但话说回来,神也是人,神技也是技能,既然是技能必定有弱点,此技能释放的时候有1秒多的准备时间,但却不像飞行冲击一样,具有霸体效果,所以释放很容易被打断,因此需要铁布衫配合,才能令此技能真正成为神。
(13) 聚能怒吼:cd-60s
首先要注意的是,如果想加到此技能,需要投入的sp肾多,所以请务必斟酌是否要成为纯辅助外加委琐流的战神。此技能眨看下去其实没什么用,因为有很多人不知道所谓的超级盔甲是干什么用的,在这里我给大家解释一下。龙之谷中所有技能几乎都有其霸体时间和强度,所谓超级盔甲指的就是霸体的强度,比如飞行冲击霸体虽强,但是被连续的破霸体技能攻击到后,也会被打断,而且并不是只有飞行冲击有霸体效果,其实每个技能都有,只是很少而已。此技能被吼到的队友虽然不能像铁布衫那样完全霸体,但却能在与对手拼杀的时候占据绝对的霸体优势,保证不被大多数技能打断。Pve中也是如此,因此此技能也算是很有用的团队辅助,和个人辅助技能,算是个小型铁布衫。
(14) 冲锋砍:cd-10s
此技能别看它就一下挑空动作,其中可另藏玄机。首先,此技能看似不强力,却有很强的破盾效果,并且范围可观。其次此技能释放时候几乎完全霸体,并且有破霸体的效果,攻击大形怪物的时候,可以一击打退敌人,比较实用。Pvp中使用此技能,有时候比直接打钩拳还要突然,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,这技能霸体很强,可以占据不小的优势,对于突击和追击都比较好。
(15) 铁布衫:cd-45s
战神的核心技能,这点相信大家也都看出来了。作为一个合格的,强力的,霸道的战神,此技能不得不加。开启铁布衫的战神,无论受到任何攻击都不会出现硬直,倒地,被打飞等状况,除非被冰冻减速等,但就此优势已经足以,战神之所以成为战场中人人惧怕的对象也全依靠此技能。想想一个几乎不被任何攻击阻挡的高攻击职业怀揣大招冲进敌阵,哪个不闻风而逃,跪地求饶。此技能还附带减少所受伤害的40%,可谓极其霸道,不可不加。
(16) 踢飞连击,荆棘:
此2技能不做解释,一个永远不能成为鸡腿的鸡肋,一个屈居于神技的前至,取舍与否自有公论。
以上便是本人对战神所有技能的大概理解,希望对你有所帮助。
使命召唤手游突击步枪排行
使命召唤手游突击步枪排行?使命召唤国服S2赛季现存17把步枪梯队排行
T1:
man o war

外号‘猛男枪’,man o war翻译为男人战争、风帆战舰,首次出现在使命召唤12,又称黑色行动3。
优点:
伤害和AN94同等,精度较高,搭配长枪管射程可以达到20m只需要三枪,在本赛季初,还对其全步枪最少的20发弹夹加强至25发。
缺点:
射速是全步枪里最慢的,比AN94还慢五点,有的人觉得外形难以接受,当然,我就觉得充满科技感,又肿又大的那种感觉。😜
总结:
射速慢,伤害高,适合中距离对枪。
2.
DR MK2

外号‘和平使者’,作为一款出场就有神话皮肤的天美宠儿,地位不言而喻。
优点:
这把枪最大的特点就是配件可塑性极强,配件的增益和减益都极高,同样的一把DR MK2,可以根据不同的配件打造出来手感完全不同的三把枪。
缺点:
依旧是配件,配错配件就极为难用,温馨提示,不会配件的可以在推荐搭配里找一套适合自己的,或者去看看相关攻略。☺️
总结:
由配件决定上下限的一把配件神枪。
3.AN94

简介:
作为曾经的王者,AN94可以说是S1时代的象征性枪械,我当时还为AN94写过一篇攻略,貌似还挺受欢迎的↓
全网最细AN94攻略
优点:
赛季更新加强了无枪托的相关属性,也就是说AN94彻底变成了个近战枪,没法像以往那样架点了,
和man o war同样的伤害,但是射速要高于man o war五点,
近战对枪在步枪ttk排行里能名列前三,至于为什么是前三?因为上面还有个DHR和M16。
缺点:
伴随着赛季的改朝换代,与man o war不同的是AN94是狠削,曾经他的弹匣容量要比man o war多整整十发!
现如今他们弹匣数同为25,S1的AN94射程搭配长枪管20m内无衰减,现如今只能保证10m内无衰减。😭
个人想法:
说实话,要不是削的太狠了,我是要把AN94单独放在唯一的T0的,毕竟,不管怎么说,AN94依旧是职业比赛的常客,
上个赛季职业赛步枪清一色AN94,纵使现在削的这么狠,依旧有职业去使用,这就是和其他步枪最大的差距。
总结:
只要伤害射速没削弱,AN94永远也不会坠下T1,
4.ICR

ICR现实中的武器原型是HK416,原产于德国,是由赫克勒-科赫公司研发,他的出现就是用来顶替长期服役的M16突击步枪的。
和man o war一样,也是来自黑色行动3的产物,不过据老玩家说,这就是黑色行动2的M27,因为性能极为相似,而且换弹动作都是一样的。😉
优点:
换弹速度较快,射速较高,稳定四枪倒,总而言之就是轻,又轻又灵活,ICR用的人也很多,一些主播也在使用的枪总不会太差。
缺点:
机瞄较为阴间,比较遮挡视野,同时因为ttk并不是太高,所以正面钢主流枪一般都很吃亏。
总结:
手感很灵动,很容易上手。
.
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T2:
1.AK117

冷静一下,我都感觉我听到骂声了,
根据使命召唤手游官方号发的数据,S1用的最多的武器就是AK117了,作为S1的首充奖励,外加上极高的射速快感,这也很正常。🤕
可用的人多就代表着是非也多,这把枪我深思熟虑之后确定,这把枪确实是不能放到T1的。
优点:
射速在步枪里仅次于Type25,
超高的爆发,火力压制很强大。
缺点:
伤害方面,腿部22,躯干24,爆头28,和AK一样吃爆头,打不到头就需要打五枪。
而且高射速也就意味着并不适合打远,后坐力很难压,配件固然可以提升对远能力,可这是舍本逐末。
综合来说AK117仅能打中近距离,按照现如今大部分人主流配件的无枪托来说,20m都很难应对。
他的近战爆发确实高,不过其他方面就有些尴尬了,
说实话,无枪托短枪管追求极致开镜速度的配件,在他的最佳射程内,霰弹枪都可以一枪放倒他了。
总结:
使命召唤版的亚瑟五五开。
2.
AK47

FPS游戏的两大元老枪之一,有着‘善良枪’‘一滴血’的外号,原因是不打头情况下三枪伤害99,满血敌人刚好剩下一滴血。🤣
这也是很少有人去用他的原因,同时也是排在T2的原因之一。
优点:
手感还是相当不错的,射速和AN94完全相同,弹匣容量30比现版本AN94高五发,射程在S1裸枪都比AN94要高,这赛季更是远超AN94一大截。
AK47也曾辉煌过,不过不是在国服,作为善良枪来说,AK47凭借着自己的极高人气还是有不错的出场率的,爆头率高的大神首选。
缺点:
如上文所诉,伤害躯干33,三枪99,经常尴尬的留下一滴血,机动性中规中矩。
总结:
枪属性不够玩家实力来凑。
3.
G37

和DLQ33他们一样,都是台服转国服就改名了的枪械,DLQ33就是M200,而这把G37就是LK24,关于这个我还在天使之心这款皮肤上发现了个彩蛋,也不能说是彩蛋,应该叫遗漏的小细节。

众所周知,这款皮肤是外服先有过的,从这个痕迹来看,这是一点也没修改过的皮肤,是属于直接从外服搬代码过来的。

优点:
关于这把枪,爆头31,除此之外其他部位均为26,射程也相对优秀一些,搭配游侠长枪管就已经可以在20m内无衰减了。🤔
射速63,在步枪里算是中游水平,和KN44一致,综合来说,没什么突出点,可反过来说,他也没有什么绝对的弱势点,这也是他能进T2的原因。
缺点:
不过,这把枪最不好的一点,就是机瞄不是一般的阴间,不过他的皮肤天使之心直接把阴间机瞄改没了,因为机瞄差太多了,氪金的可以比不氪金的省下一个配件槽,
说真的,这点真不值得提倡。🤐
总结:
十分为满,五分及格,那这把枪我给的评分是所有属性都是七分。
4.
M16

优点:
别惊讶,这把枪一直以来都被严重低估,
如果给步枪最快击杀排个榜,
他就是当之无愧的榜首。
如果说DRH是步枪面板伤害榜首,
那他就是实际伤害榜首。
上半身一枪40怕不怕?
不光伤害高,射程也属于中上游。
缺点:
这把枪是步枪里唯一可以三连发的,
容错率极低,需要较高命中率
打的准直接秒杀,打不准也未必白给。
枪的配件方面不需要针对打太远的。
这把枪打远距离敌人本来就吃亏。
命中率是一方面,
不加载射程配件的情况下,
20m就已经开始衰减伤害了。
不过衰减到37,打的准依旧三枪倒。
总结:
上限极高,下限极低。
5.
AUG

说到这把枪肯定会有人质疑,
这不是冲锋枪吗?怎么算到步枪里了?
AUG出现在很多的FPS游戏里,
大部分都是以步枪为主定位,
这把枪在codm里也是,他虽然定位为冲锋枪,
可他能够使用5.56mm弹药,
为了严谨,所以也归入步枪行列了。
优点:
射速快,胸口伤害27,四枪致命,
换弹快,移速快,开镜快,一个字就是快。
毕竟他有着冲锋枪的定位。
缺点:
享受了冲锋枪系的优势,就要承担其劣势,
射程较低,打腿24,需要五枪,
总结:
只能说非常值得一试。😉
.
.
T3:
1.
DRH

不用说,我也知道当你们看到DRH排在T3时,
我正在被DRH玩家在心里疯狂问候。
不过我这么做确实是经过慎重思考的,那边的把砖头放下,咱有话好好说!
优点:
带上开尖弹后伤害面板数值达到了步枪之最—67,
极高的伤害,比AN94还高两点的射速,也就是说,同时开枪,都能命中躯干的情况下,AN94也对不过他。
缺点:
可你们有试过吗?你们两枪打死满血了吗?没有!
开尖弹的作用只是把对敌人胸口的伤害提升到和对头部伤害一致,也就是38,脚依旧是32,而且头部也不会更高伤害。😭
可这再怎么算,射击满血敌人依旧需要三枪,DHR的全部未来也仅限于此了,25发的弹匣容量,较高的两项后座,除了当一把伤害高射程远一点的冲锋枪外没有第二条路,关键他机动性还远不如冲锋枪。
最关键的是在如今的全员拜佛时代,你想打中头部或者胸口,说着容易,做起来太难了。
总结:
费力不讨好,练这个不如练别的。
2.
Type

原型为国产神器,QBZ95,又称九五式,目前仍在边防部队服役,说实话不是我看不起国产非要把他放在T3,要怪就怪游戏数值。
优点:
射速是步枪里最快的,没有之一,超高的爆发没得说,弹道很好控制。
缺点:
伤害太低,躯干一枪24,头部26,也就是说打两枪头才能四枪致命,而这个要求达成了也仅仅是增加了些许伤害,很多人宁愿打身子也不想冒着空枪的风险去爆头。😏
这也是这把枪问题所在,高射速带来的是只适合近战,后座很难压。
总结:
没得办法,伤害数值问题。
3.
KN44

优点:
伤害和射速方面和G37一致,比G37的机动性更高,开镜速度移速方面裸枪情况下都要比G37高一些。
枪模型感觉很帅。
缺点:
射程,精度方面都要差G37一个头,简单来说,虽然伤害和射速一致,但他比G37更适合打近程,可问题来了,他这个伤害和射速打近程吃亏的一批。
最大的缺点就是定位不明显,从而导致很少有人用。
总结:
打远打近都不行,只能通过配件略微弥补缺陷。
4.
AKBP

AKBP,又被称为BK57,原型为AKU-94的无托AK改装套件,可以将绝大部分的AK改装成无托枪,该套件已经于2000年正式停产。
优点:
很稳,换弹速度极快,射程中规中矩,手感很好,
躯干伤害的27和射速的66让他的ttk排在步枪的中游,最起码比G37和KN44要快。
缺点:
枪械建模很高,首次入手的玩家第一人称视角会很难适应,机瞄虽然可以看清敌人全身,可周边视野很少,同时这把枪的新春皮肤机瞄也是要比原皮机瞄好很多的,毕竟是58RMB呢,不过这也导致了氪金党用这把枪确实要比平民玩家强很多。😰
同时该枪有个弹匣配件可以提升伤害倍率,也不过是提升爆头伤害到35,打的准三枪抬走,不过这也仅限于打人机,真人都拜佛很难三枪爆头。
总结:
步枪里最冷门的几把枪之一,属性还算过关,爆头伤害较高。
5.
M4LMG

确实,这也是一把机枪,可也是一把突击步枪。
事实上他本身就是一把扩充版m4,带上三十发弹夹后加上一些相关配件就和本体一致了。
优点:
一枪31,爆头34,伤害比游戏内的正版m4的24和28高很多,不过这个伤害很尴尬,三枪爆头了才能三枪带走,不然依旧得四枪,爆头两枪躯干一枪剩1滴血,属实尴尬,要么全爆头,要么还不如全打躯干。😓
另外,他的换弹速度也很快。
缺点:
带上30发弹匣后他的载弹量也仅限于30了,比其他带扩容的步枪已经差一步了,同时毕竟原型是个机枪,机枪有的弊端他依旧还存在,比如较高的跑射延迟,等等一系列的问题。
总结:
带30发弹匣纯属图一乐,打娱乐局还行,排位还是换其他的版本之子吧。
.
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T41.
M4

两大元老级枪械之一,几乎所有FPS游戏里都有他的身影。
同时他还是每个玩家新手的启蒙枪。
关于这把枪,送皮肤的速度是真的快,谁手里没几个M4紫皮?

优点:
为了照顾新手游戏体验,所以M4是全游戏最稳定的几把步枪之一,精准度也较高。
缺点:
伤害低,需要五枪才可以击杀一名敌人,而且射速方面也并不是太过优秀。
这把武器每个人皮肤都挺多,可这把枪就是废,没办法。
总结:
不用M4的都上战神了。
2.
HVK30

优点:
优点……
恕我直言,这枪能有啥优点,这样吧,这个发言权就给你们了,你们在评论区说说这枪有什么优点吧……😭
缺点:
我是真的不知道这把枪的意义,步枪里伤害最低的,一枪20,老刮痧师傅了,两枪才等同于M16一枪。
而且外观还不好看。
没话说这把枪。
总结:
只能等官方何时想起这个小透明,然后加强一波,不然现在真的没话说。
3.
HBR3

优点:
枪声挺好听的,其他的真的没法夸……
缺点:
伤害低,射速中规中矩,机瞄极为难受。
个人感想:
这把枪我玩小号时,从宝箱抽出来后用过一段时间,用这把枪把我小号从青铜打上的战神,前期用这把枪就感觉始终是有问题,钻石局就感觉有很大压力,经常和别人对不过,甚至我预瞄,我先开枪,都不行,这把枪不加强也是没法用。
总结:
只能等官方优化,T4实至名归。
三、总结
我知道,枪无论怎么去排,
都会有人持相反的意见,有问题可以在评论区提,我看到就会回复。
哪些地方不对大家都可以说,你说出来就是我的不对,😁
可别阴阳怪气,别喷,那样真的就是你的不对了。
步枪的排名就到这里了,
我再重申一遍:
排名只分梯队,不分先后!
逆战游戏里面如何卡烈焰战神光环?
进入游戏先把死亡(或者其他枪)扔在地上,然后退出游戏,切换成装有烈焰战魂背包,进游戏后扔了烈焰捡起扔掉的枪即可。若是匹配房就不能这样了,这时候得先扔枪,然后死亡,复活后切换成烈焰背包,回去捡枪。比如黑按复活节这个图,就可以在如图所示的悬崖处卡光环。
1、游戏说明
这款游戏是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发。《逆战》是以机甲模式为核心近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。游戏有四个资料片:《机甲风暴》、《钢铁雄心》、《魔都惊魂》、《异族崛起》、《僵尸世界大战》和《血战尸骑士》。封测时初始名T-GAME,而后几个月中向网友征求中文名才有了“火力突击”,于是英文名也改为了“AF”,在内测阶段改名为同名电影名“逆战”,英文名也变为了“NZ”。
2、游戏阵营
游戏分为“守卫者”和“突击者” 两个阵营。守卫者是爆破战中的防守方,歼灭战、特殊战、竞技战、夺点竞技中的对抗方;突击者是爆破战中的进攻方,歼灭战、特殊战、竞技战、夺点竞技中的对抗方。在合作任务和对抗模式中不分阵营。
“公司”和“盖迪奥斯”并不以对抗阵营的形式在游戏中出现。但是生存战主要面对的敌人均来自于公司,而保卫战面对的敌人则来自于盖迪奥斯。