课程:
- 1、LOL英雄联盟S7辛德拉怎么玩
- 2、现版本玩辛德拉,它的上分效果如何?该如何练习?
- 3、英雄联盟辛德拉 这个英雄怎么样?
- 4、比赛热门的辛德拉,在排位里像个灾星,这是为什么?
- 5、英雄联盟辛德拉团战怎样?爆发输出高不高?
LOL英雄联盟S7辛德拉怎么玩
; 版本分析
版本改动
解读:W技能50码的命中范围削弱,使得辛德拉的敌人更容易躲避此技能的伤害和减速效果。后期辛德拉的W技能携带额外的20%的真实伤害,并且能够给E技能创造良好的推球眩晕机会,这个改动不仅很大程度上影响辛德拉的整体伤害能力,更大层面上影响了团队控制能力。现在的话,辛德拉扔W时要更加注意角度和位置了。
版本现状
数据来源于韩服7.11版本
胜率从16名滑至34名,足可见这一刀削弱对辛德拉的重大影响,作为一个两极分化以及上手难度很高的英雄,这个改动提高了辛德拉的使用门槛,从登场率来看,从第3名降至第4名,这两个数据一致证实了辛德拉削弱的事实。
对于喜爱这个高颜值、高爆女神的玩家而言,只要这个英雄的机制在,版本削弱根本不是问题,只是相比之前我们需要多花一点心思了。
打法思路以及英雄定位
辛德拉是一个区域控制型法师,小技能的骚扰、控制然后在压低血线之后大招的爆发成为她整个技能设置上的'看点,她在3v3的对局中具有强大的压迫力。
W减速、E技能退散与眩晕使得辛德拉具有不错的控制能力,但作为脆皮法师缺少位移技能,技能施放范围不长输出环境不是很安全这几大因素决定了辛德拉需要极度注意自己的走位,因此辛德拉的打法应该兼顾输出与生存,且战且退,打持续输出。
玩法解析
技能加点
技能加点方面,主Q辅W,Q技能在等级起来后CD短输出足,而W技能的减速效果也会随等级提升而提高,辛德拉的被动使得她后期能力出众,尽早升小技能到满级会有极大的帮助,因此基本没有Q/W对点的加点方式。
召唤师技能
辛德拉腿短、技能范围不似炸弹人、光辉那么长,因此更要注重自己的生存能力,闪现作为无位移法师是必带的,疾走能够帮助辛德拉追击与逃跑,在高额移速加持下,辛德拉的技能能够更好的命中,从而打出全部输出。
符文天赋
符文方面,常规的AP符文即可,法穿+法强提高前期输出,双抗符文保证生存。
天赋方面,基石天赋可以选择雷霆增加爆发,如果对线没有信心则可以选择风骑牺牲一点输出,来保证生存以及更好的持续作战能力。凶猛系点出盛宴帮助回血,诡诈系点出野蛮帮助更好的补刀。
出装推荐
出门装:
出门装一般可分为两种,常规对线出多兰戒+二红,如果面对弱势对线英雄则可以考虑黑暗封印+药水,保证线上骚扰换血,六级秒人滚雪球。
核心装:
辛德拉是个很吃装备的法师英雄,小技能释放频繁蓝耗容易高,因此性价比贼高的鬼书是首选,卢登提高爆发和移速机动性,法穿棒帮助提高输出。
备选装备:
帽子可以极大程度提高辛德拉的全技能输出,顺风以及六神必备!女妖以及中亚可以提高辛德拉的生存能力,二者提供的冷却缩减也是辛德拉看重的属性,而冰杖可以提高Q技能的小范围控制效果,在敌方阵容不够灵活时,很适合用来放风筝。
对线与打团
1、 可以走Q/W/E,QWE 三个技能都不会影响辛德拉的走位,技能可以边走边释放
2、 RE团控,用于我方弱势,需要团控先手/后手的情况,R出的球可以扩大眩晕范围,当然会牺牲一部分伤害
3、 QEWWQ基础伤害消耗连招,Q到敌人后果断E眩晕,W抓球砸,再接Q跟伤害。如果手速足够快,可以EQ连招在E技能释放的过程中用Q眩晕敌人,这个连招速度更快。
4、对线期:
对线看重消耗,利用手长和CD短的优势,在线上多打消耗。如果遇见突进型刺客英雄,E技能一定不要乱用,留着等到敌方交出突进技能时立马推开控住,打出一套爆发。玩辛德拉最重要的一点就要不要慌乱,一定要看清自己的位置以及保证技能的命中,在压低敌方血线后,依靠六级的爆发有机会带走对面。
5、打团:
辛德拉在正常情况下,都不是主动开团的角色,特别在5V5团战中,辛德拉要时刻注意自己的走位,等待己方开团切入,一旦出现合适的时机,W、E进场团控输出,R技能瞄准脆皮一套打残或击杀。
注意事项
1.把握优势期
辛德拉由于被动的存在,是个非常强势的后期英雄,在各个技能满级之后,辛德拉的输出会上升一个档次,因此如果前中期比较逆风,一定要告诉队友稳住拖后期。
2.克制与被克制
辛德拉克制手短、需要近身输出的英雄,W/E技能可以打断敌方突进以及持续释放的技能例如:奥巴马的R、妖姬的W,而在面对持续的小规模的爆发时就有些无力了,考萨丁是法师克星,而卡特的小技能输出也是有目共睹的,并且卡特无蓝耗,持续的被消耗使得辛德拉在对线时会很被动。对于手长的传统法师辛德拉也会很无力,技能根本打不到敌方,还有可能被消耗、控制一套击杀。
结语
因此,选出辛德拉时一定要关注阵容选择,面对不同的对线英雄采用不同的打法,有的放矢,才能花开不败。祝各位用辛德拉捷报频传!
现版本玩辛德拉,它的上分效果如何?该如何练习?
在《英雄联盟》中辛德拉是一位比较受欢迎的女英雄,她的战斗力强,整体的上分效果也很不错。下面就来说一说现版本辛德拉应该如何练习。
现版本辛德拉上分效果如何?
《英雄联盟》现版本辛德拉的上分效果很好,她因为战斗力强,所以经常被玩家称作是“中线霸主”,一人就能对抗中线敌人。辛德拉的压制效果很明显,同时还有着出众的推线能力,她的单体爆发性是很多同类型英雄无法比拟的,最令人惊叹的就是辛德拉的R,她的R技能和小技能Q其实是紧密相关的,释放的球球越多,辛德拉的战斗力就会越强,只要掌握好R技,就能够补充更多球球,秒杀敌人。
辛德拉应该如何练习?
想要练好辛德拉,就要做好强大的心理准备,准备随时被敌人KO,因为辛德拉前期的练习比较难,尤其是刚上手的新人,在操控R技能的时候,总是掌握不到精髓所在,释放的球球太少,战斗力也就很弱,只能被敌人砍。在战斗前期的时候,辛德拉显得比较缺蓝,虽然她能够依靠法力流系带增加少量蓝,但还是不够释放技能。早在前几个版本中,官方团队就曾经对辛德拉技能需求数值的增加进行过轻微的调整,可一次不如一次,现版本的变辛德拉前期战斗缺蓝的情况比之前变得更严重了,让人感到有一点无语。
如果玩家想要成功对线,那么应该选择多兰之戒出门,回家的时候顺便补出一个黑暗封印,这里需要提醒大家前期过度使用的遗失的章节是不可以忘记的,应该多多准备,如此一来,辛德拉升级后的回蓝速度也会变得更快一些。想要练好辛德拉,主要是反复练习R技释放,不可以太过心急,多练总会有效果的。
英雄联盟辛德拉 这个英雄怎么样?
辛德拉是中单十分暴力的AP,拥有大量的AOE技能,Q技能的伤害高,CD短且技能的释放距离远,早期的QW和QE连招的换血和眩晕能够对线上敌人造成非常大的威胁,6J之后配合大招和控制能够在消耗的前提下轻松秒掉对方,并且QE的控制相对比较容易,也是很能够配合打野的哦。但是缺点是,她比较耗蓝,并且操作难度比较高,也没有位移技能,容易被对方的打野针对。那么你需要知道辛德拉的出装吗?
比赛热门的辛德拉,在排位里像个灾星,这是为什么?
辛德拉属于目前版本优先级非常高的中路法师,不过这个优先级仅仅是在赛场之上,就路人局来说辛德拉并没有那些常规刺客英雄吃香。
赛场与排位的英雄选择本就是两个梯队
目前版本赛场中单的思路,要么就是选一些前中期非常强的英雄,比如说辛德拉、妖姬、佐伊,来配合打野打25分钟的节奏,一般情况下在15分钟左右就是第二条小龙团的时间点,这个时候可以打一波正面团,凭借这类英雄的强势之处,从而直接拿下很大的优势。
除了前期强势的中路以外,还有一种选择就是后期大核,比如说沙皇、飞机、卡萨丁、三只手。
这类英雄就对线能力而言,并不是非常惧怕前期英雄,只不过在25分钟以前这个时间节点上来说,这类英雄的作战能力不佳,这也使得选出大核心的队伍多会把节奏往后拖延,从而在29分钟左右的大龙团或者说龙魂团战来进行反攻。
对比赛场上而言,路人局打起来就比较随意一些了,毕竟大家都不是什么峡谷王者所以对于这类强势的版本英雄使用率低于自身高熟练度英雄。
所以就是什么英雄玩的好,我们就选什么英雄即可,就算把蒙多玩的特别厉害,也能上个比较不错的分段。
并且就路人局来说辛德拉的强度也不及赛场上那么高。
就目前5个版本而言,辛德拉的胜率一直不理想
从10.8开始到现在的10.12辛德拉这个英雄一直在50%以下,原因在于辛德拉属于一个前中期的线霸英雄。
不过她自从S4时期就开始火爆了,以至于其数值在不断被削弱,对比原来而言,辛德拉,现在强度已经没有以前那么高了。
以前辛德拉5个Q就能给对面打死,现在的辛德拉前期的Q技能伤害并没有以前那么明显,更多情况下是在出完了1300的法典以后才能够夺得线权。
不过前期强势也让辛德拉有了很多的缺点,第一点就在于辛德拉被gank的时候反手能力不足。
辛德拉被gank的时候,只能用E技能将对手推开,如果说敌方中路英雄拥有先手控制或者说秒人能力,比如说对阵一个加里奥,那么贸然推线必然会被敌方打野针对。
第二点在于路人局中辛德拉的EQ技能命中率远远没有赛场上那么高,路人局中的辛德拉EQ有可能会失误,这就导致这个控制技能变得不再稳定,很多情况下可能就是因为EQ不中,错失机会。
最后一点拉扯能力不及赛场,职业选手们玩辛德拉拉扯能力都非常的强,就是他能够拉开身位同时伤害最大化,这些都是路人局所不具备或者说无法实现的,这就导致路人局中辛德拉这个英雄胜率非常之低。
英雄联盟辛德拉团战怎样?爆发输出高不高?
暗黑元首辛德拉是一名具有超高爆发能力的中单AP,拥有爆发、减速、眩晕、击退,可以说是一个完美的AP,在路人局和比赛中都是十分热门的中单。
英雄特点
优点:1.技能CD短可对刷,可游走,也可当刺客使用。三方英雄定位偏全能。
2.辛德拉技能输出较远,前中期不畏惧任何中单英雄。
3.拥有前期出色的单杀能力,后期团战全能能力。
4.QE超远的指向性眩晕控制技能,可以为团战先手开团。也可自保。(手速要快)
一句话总结:爆发能力强可以秒杀对手,技能CD短且伤害高
劣势:1.不管前中后期都是属于脆皮一切就死。
2.前期非常的缺蓝,必须依赖蓝BUFF或者大圣杯。
3.比较害怕那些突脸近身的英雄,比如AKL,刀锋,瑞文,劫这一类的英雄。
4.自身技能的衔接要求比较高。
一句话总结:缺点:基础技能多为预判技能,比较吃等级和装备,没有逃生技能