课程:
第五人格中监管者更强势?
首先红蝶就是最不怕求生者躲猫猫的监管者了,因为只要在躲起来的求生者附近多转几圈,特别是视角多转转,就会有鬼头的标志出来。这是一个很直接的提示,能看到求生者的方位,即使被断飞也看得到具体位置,有时候监管者玩家自己都没发现,这个红蝶的专属标志就已经在提醒你了,躲在角落更是自寻死路,因为红蝶完全能挡住出口,这样更是自投罗网白给存在感。
还有约瑟夫也是一个躲起来没有用的监管者,因为约瑟夫甩牌的时候是会自动指向距离自己最近的求生者方向,所以为了不被监管者发现而躲起来这招对于约瑟夫来说根本没用。而且约瑟夫还能回溯,守尸找人两不误,一边用甩牌干扰修机,一边还能回去上椅求生者的位置守尸,这个技能非常无赖。不过如果有求生者快飞的时候要等求生者飞了再甩牌,否则牌指向的还会是狂欢椅的方向,这样会浪费一次CD。
还有黄衣的触手也会朝着有求生者的位置,如果求生者喜欢躲猫猫而监管者正好是黄衣就是自讨苦吃了,本身黄衣的触手就不好躲,蘑菇蹲的时候又是处于蹲着的状态,这样黄衣的触手就更不好避开,触手吃一刀,然后本体打一刀,擦刀时间都不用,有技能的黄衣守尸能力更强势,所以说黄衣眼皮子底下还是不太适躲猫猫的。
整体来看,躲猫猫虽然有时候很好用,但也还是要看清楚对方是什么监管者的前提下,如果遇到上面这3位监管者还是算了吧,免得自讨苦吃。
第五人格约瑟夫相机世界结束,如何预测求生者可能会倒在哪里?
以你上挂那个求生者开局镜像中的点,剩余拍照时间能走的路画一个圆就是其可能的位置,没有甩牌的话只能预判,这个圆里有角落可以去角落看看,大房小号也有可能(低阶还在躲,高阶基本不躲了),另外还能预判,如果远处看到求生往哪儿走,很有可能去那个方向摸人,还有乌鸦,如果乌鸦刚飞起来就是刚有人来这了,如果靠角落就很有可能倒的人刚来这。最后俩用的比较少,最主要是局打多了,都差不多能猜到倒哪几个地方了。
第五人格摄影师怎么玩
相中世界
约瑟夫使用照相机拍摄
实际游戏中,“摄影师”约瑟夫首先拥有外在特质“相中世界”。他会使用照相机拍摄某一时刻,复制此时刻的求生者与场景,创建一个静止的相中世界。相中世界崩塌后,照相机需冷却一段时间方可再次拍摄,同时在相中世界累加的状态将折半投射到现世中。 例如,当现实世界满血时,在相中世界倒地,相中世界崩塌后,现实世界会变为半血状态。
约瑟夫可随时进入相中世界并找到身处过去此刻的求生者,将其放上狂欢之椅,相中世界时间静止,求生者无法逃出庄园或被狂欢之椅送回庄园;与之相对,身处现世的求生者可通过照相机的残留影像进入相中世界,求生者可破译密码机累积进度,却无法在相中世界完成破译,相中人亦不会对进入相中世界的求生者产生团体增益或减益。
时空重叠
外在特质“时空重叠”则使约瑟夫带有双重时空的力量,普通攻击会造成1.5倍伤害。
普攻造成1.5倍的伤害,也就是说被击中的求生者需要进行两次治疗才可以恢复到满血状态。
瞬影留痕
约瑟夫还拥有实体能力“瞬影留痕”。他在移动时会记录过去15秒的痕迹,长按技能按键,根据按键时长可以回到过去所在的位置。 相当于自带瞬移。
时空残相
约瑟夫还拥有实体能力“时空残相”。而存在相中世界时可施放“时空残相”,通过残相约瑟夫可自由出入相中世界。
天赋加点
推荐搭配1:
利用“张狂”可以快速增加存在感,解锁技能后自由穿梭于相中世界,配合“耳鸣”和“窥伺”能够大致判断求生者所在的方位并发现正在被破译的密码机。
为了加快对局的整体节奏,在第一位求生者被挂上狂欢椅之后,“通缉”的作用就发挥出来了。向着显示求生者轮廓的方向,进攻。加上“厄运震慑”,第二位求生者也是手到擒来。 [7]
推荐搭配2:
如果担心遇到求生者之间配合默契、密码机破译速度较快的情况,“张狂”替换为“挽留”可以大大提高获胜的几率,强势翻盘。相中世界的求生者被挂上狂欢椅之后,如果相中世界崩塌,现世中的求生者呈现倒地状态,为了避免在寻找的过程中倒地求生者被队友治愈,可以把“厄运震慑”替换为“清道夫”。
辅助特质推荐携带“传送”,可以提高约瑟夫的机动性,让求生者措手不及。搭配“通缉”可以迅速来到求生者身边,短时间内即可送两位求生者飞天。
1. 约瑟夫移速快,擦刀时间短。对速修流阵容有一定的克制。
2. 约瑟夫开局即可在密码机附近找到照相机进行拍摄。
由于相中世界没有buff加成,所以先在现世中寻找求生者。一旦发现求生者的踪迹,立刻通过距离最近的照相机的残留影像进入相中世界,攻击求生者使其倒地并挂上狂欢椅。
3. 约瑟夫的二阶技能非常克制无敌点,可以记录下过去15秒移动的痕迹。
当求生者进入无敌点对约瑟夫进行牵制时,可以使出二阶技能,长按技能键选择回到过去所在的位置来攻击求生者,或者迫使求生者离开无敌点再进行追击。
第五人格三阶约瑟夫红蝶该怎么打
1,约瑟夫
玩约瑟夫要及时发挥这个角色的优势,约瑟夫是自带失常的,所以开局必拍照,刚开局直接拍照后直接去搜人类各个出生点(注意:玩约瑟夫的一定要背熟人类出生点),找到后直接牵气球,中途再找到人的话尽量都打到一刀,这样结算后就是0.5伤害,约瑟夫一刀带走的,镜像结束之前务必要将至少一名队友挂上椅子。这是开局普遍打法,因为这样可以拖人类节奏的。之后就是正常找人了,找到后追着千万不要上头,约瑟夫没有镜像就是一个走地流监管,没技能的话很好溜的,所以要记住及时拍照,如果抓不住人直接打镜像,而且拍完照又有一个失常,何乐而不为呢,对吧?当然约瑟夫建议带闪现,闪现一刀先带走一个是最好不过的了,抓住后就是每个监管都要经历的守尸环节。约瑟夫将一个求生绑上椅子要记得拍一张遗照哦,更拖节奏。守尸这里有一个小技巧,低阶还是很实用的,救人位过来后,你先在椅子周围来回晃一晃,他必定不敢直接救的,之后僵持了大概五六秒,队友快过半或者飞天了,感受一下他救人的节奏后,直接一刀震慑(高端局还是见面先一刀吧),这个守尸技巧是要多练练的,多开几局匹配上上手就好了。后期看情况换传送或者金身,大门通电直接换传送,约瑟夫还有一个技能就是会回溯的,传送传错不要紧,直接回溯另一扇大门(具体可以参照皮格厂里的树懒熊哦)约瑟夫多练练还是可以上排位的,玩监管怎么说呢,靠的也都是基本技巧吧,独特的技能也只能说是锦上添花而已。
2,红蝶
红蝶在低端局是很强势的了,红蝶主要就是要学会bug飞,也就是要学会转视角,只要求生看不到你,而你却看得见求生就可以用bug飞了,红蝶守尸的话普遍都是飞天双刀的套路,飞天转下来正常是有一个三秒旋转再下来的,这时候我们只要合理使用刹那生灭就可以直接落地了,不过现在这种守尸套路很容易被躲掉的,也是要多练练找一下感觉的,如果落地刀没有打中,就按我前面写的基本守尸技巧也ok的。还有就是一定要注意:红蝶的刀是非常非常短的!所以追人的时候不要轻易出刀,否则很容易空刀被拉开距离,玩红蝶就是心态要平静,拉到足够距离了再出刀,蝶后都是这样练出来的。
总体来说这两个监管都是要练习的,其实所有监管都一样,多练才能玩的好。总结一下,追人不要上头,判断刀距够了再出刀,一人上椅后适当运用心理博弈,找出救人位救人的节奏,震慑就是这样出来的~
天赋加点
约瑟夫:底牌一刀,前期带闪,建议再带上三点狂暴,擦刀1.5秒~
红蝶:底牌一刀,前期带闪,建议带上追猎,红蝶本身移速就快,更可以发挥她的优势
底牌一刀,前期闪现是必点的,分支还是要看每一个人的习惯再点的~