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包含mpf轻型坦克定位的词条

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坦克世界怎样搞明白坦克优缺点和定位

坦克这种东西从诞生那天起,就在“防御、火力、机动”三种属性间寻求平衡。

防御,这里我提出的是“防御”而不是“装甲”,因为增加装甲厚度是增加防御力的方法之一,同样使对方打不中自己的战车也是防御的手段之一。这就提出了怎么让对方打不中自己的手段:1、让对手看不清自己,可以放烟雾或借用自然烟雾或石头树木房屋等障碍物来挡住自己。2、即使对手看见自己也让他很难打中,那么只有减小自身目标,缩小自己战车体积。所有坦克的炮塔正面装甲最厚,车身上部装甲第二,侧身和车身下部较薄,背面很薄。所有车身上观查孔都是很容易被击穿的,弹药架通常在车身侧面前1/3处和炮塔侧后面,打中了有惊喜。发动机和油箱在车后半部(若炮塔在车后半部侧发动机在前半部)打中后要么瘫痪要么着火。炮塔和车身顶面,装甲最厚不超过30mm,全是弱点哈,HE弹打中会产生大量伤害。

火力,这里分为单发炮弹伤害和连续射击伤害。有的主炮单发炮弹伤害及穿深数据可观,但装弹速度极慢,有的主炮虽然单发伤害一般但瞄准速度快射击精度高。

机动,就是车子跑得快,起动快,转弯快也包括炮塔转速快。目的就是可以转场迅速或是在高速移动中让对手打不中自己。

各国战车在二战前期一直寻求“防御、装甲、机动”三种属性的完美组合,但实战中,各国国情(包括资源)不同,战局情况,战术要求,造成各国坦克在二战后期出现了明显的特点。这里我只提美、苏、德、法,英国坦克一直在走平衡路线,中国坦克仿制苏联、日本坦克仿制德、美。

德国在战争前期处于进攻状态,其装甲部队有名的闪击战是以机动灵活的打法为主,要求坦克有良好的机动性,当时各国坦克普遍为轻型坦克,所以在德国中型坦克的面前基本无法对抗。当苏联推出了KV系列重型坦克时,德国研制了5号“黑豹”和6号“虎”、“虎王”式坦克开始注重装甲厚度来对抗越来越大的功苏联火炮。厚重的装甲和德国人普遍的身高导致车身高大,为了容纳更大的主炮,炮塔也越来越大。所以机动性成了德国后期坦克的敝端,相对较轻的黑豹坦克还能好一些,但黑豹坦克的体重也已经相当于别国一些重坦了,E-50线的特点完全相同,掌握一种玩法就可以,E-100线突出的是火力和装甲,侧重机动性(相对于自己),8号坦克鼠式线则是完全放弃了机动只重视装甲的怪物坦克。德国另一线的中坦从印度坦克方案开始,就是二代坦克了,火炮精度、伤害和机动性良好,但防御不足。德国的坦克歼击车和火炮则是高精度的代表,伤害中规中矩,车身则参见同款车身的重坦或中坦。德国坦克侧后普遍为垂直装甲,被直接击中很容易被击穿导致人员伤亡或机械损伤,而且前置驱动轮也很容易被击毁导致发动机传动装置损坏,而实际E系列后驱动,但被击中前轮也容易坏发动机,这是游戏的BUG!

苏联坦克,因其装备制造业的水平粗糙,所以制作的坦克也相对粗糙。但因其全民动员体制可以保障大规模的生产力投入,整个二战期间总共生产了近十万辆坦克,相当于地球上坦克的一半多。苏联坦克重视集团作战,每辆坦克都视为坦克团队的一分子,钢铁洪流集团冲锋。要求坦克在移动中有良好的防护力。所以苏联坦克设计师们独创的圆形炮塔,和倾斜的车体装甲,在移动中对打在身上的炮弹产生折射,而且在相对厚度下有较轻的重量。苏联民族众多,可以选择身材矮小的战士作坦克手,所以可以大幅减少车身尺寸,来减少自身目标轮廊。这样苏联的坦克在防御和机动看似矛盾的两点上取得了双赢。而且至今俄罗斯坦克也延续这一特点。主炮方面,苏联的生产技术能力相对于西方国家差一些,但用更大的口径来弥补这一不足,敝端则是命中精度差,装弹时间长。另外,因车身空间狭小,炮弹在车内到处悬挂,侧面装甲绝对厚度不足导致在被炮弹接近直角击穿后很容易引起炮弹“殉爆”,造成被直接毁伤。全系苏联坦克和歼击车都是这一特点。当然苏联坦克中的T-62A和is-7、is-8(T-10)坦克则属战后产品,其技术含量很高,优于其它苏联坦克。苏联的歼击车后期则是绝对的重炮重甲而且还有比较好的机动性,8级isu-152已经可以使用让十级车胆寒的BL-10主炮,缺点则是精度差,装弹慢。自行火炮则是有很好的命中率和杀伤力,但装弹时间较长。

美国坦克,美国由于中期加入战争,所以在战争中学到了很多实战经验。其坦克设计思想是为了对付步兵,而搞定敌人坦克那就是歼击车的事了。所以其坦克更像是火炮,歼击车更像是坦克。原因是,坦克普遍装备大口径主炮,歼击车则装备大穿深主炮。美国的机械生产能力世界领先,所以其坦克车的机动性相对较好,装甲也比较可靠,在吸取了苏德两国设计经验后,制造的坦克大多是低矮的车身,高大厚重的炮塔,装载大口径主炮,所以美国坦克是相对于苏德坦克的折中方案。值得一提的是大容量的炮塔可以容纳大口径主炮的同时还有厚重的装甲,而且因其车身低矮,又有了良好的俯角,非常适合趴在山坡后面露个脑袋打伏击,还弥补了车身装甲的不足。提到美国战车,重点要说其变态的产物T95,这种为对付鼠式坦克在T28基础上改良设计的歼击车拥有着游戏里最慢的速度和最厚的正面装甲,而且还有可观的火炮威力。美国的自行火炮拥有相对同级火炮最大的伤害,同样也有着最差的精度(打出瞄准圈可能会发生)。另外,美国现代坦克M1主战坦克的底盘也是由T110系列进代而来,可见后期美国坦克的技术含量。美国后期也有像法国一样的轻装甲高机动弹夹炮的坦克,但相对法国来说,装甲厚一点,速度差一些。

法国坦克,因期战争前期就已经被德国占领,所以其坦克科技有断层,中期开始即为战后产品,前期为老式坦克不值一提,只是AMX40这个小怪物,数据上看其速度很快,实际你能让它比虎式快就已经是奇迹了。13吨系列轻型坦克和其重坦(最大战斗全重40吨左右,相当于别国中坦)设计思路是冷战时期苏联核威协下的机动打击作战理论的产物,完全放弃了装甲防护采用摇摆炮塔,有连续供弹系统,高车速的战车。其高速突然出现在战场关建位置,短时间大量炮弹的倾泄,往往打得敌人措手不及。但要注意弹夹更换时间很慢。歼击车是法国车系的一个亮点,8级车已经有很可靠的正面装甲,十级福熙有大口径3连发弹夹炮,短时间内造成大量伤害。而法国自行火炮后期也有弹夹供弹,不错的精度同时也能短时间打出连续伤害。但要注意所有弹夹更换时间很慢、很慢……。

英国坦克,中规中矩的坦克,防御、火力、机动很平衡、很平衡。值得一提的是183坦克歼击车,它有着183毫米主炮,有着游戏里最强的直瞄火力,炮塔能有限的转动,可靠的正面装甲,但其26秒左右的装弹时间哈哈祈求这段时间不死吧。自行火炮精度非常好,伤害也比较好。其它真的没啥特色了。

中国坦克则是完全仿制的苏联圆炮塔设计,所以参见苏联坦克。

扶桑坦克前期仿制德国,中后期仿制美国潘兴和巴顿。十级坦克则山寨了豹1式。性能比原产坦克略差一点。值得一提的是其1级小车乘员有100%的初始经验,很容易在初期对战占上风。

以上这些仅是我个人坦克军迷,经万场游戏后的观点。纯手打

坦克世界中各种战车定位是什么

轻坦侦查为队友提供对方坦克的兵力情况和为队友提供视野(方便队友进攻火炮的射击),轻坦的缺点就是皮薄火力弱(法系的除外),优点是速度快,有机会可以渗透都对方后方杀死对方的火炮。中坦战场的主力,中坦打法是游走黑枪和为队友提供视野(美系巴顿可以进行视野压制),防止对方的轻坦、中坦的渗透,迅速抢占重要的位置,任务重干活较杂,优点点速度快(没有轻坦快法系的除外),缺点防御弱,而且还是反坦克的克星。重坦任务很简单卡线推线,可以利用自己的皮厚抗炮(法系和美系的连发重坦皮薄),缺点就速度不快。反坦克支援型,可以一线支援和卡线,反坦克掉单很容易被中坦吃掉,但是反坦克我认分为两类,一类是黑钱一类是一线支援,黑枪这类以苏系反坦克为代表(原因隐蔽好),二是近距离支援型这个以德系美系英系为代表(正面装甲防御不错或者有炮塔火炮的精度低),法系较比属于中间可以黑枪也可以近距离支援,反坦克优点穿深高伤害可以(英系的就比较奇葩,十级前给你的感觉是乌龟正面防御高,伤害不高射术快),缺点就是怕中坦贴身或者绕。火炮主要是火力支援,利用队友提供的视野发现对方射击,优点就是待在后面不容易死(如果碰见反火炮的高手或者对方利用防线漏洞渗透进来了还是容易死的),伤害高队友可以利用火炮的远程打击干掉对方,而自己不用暴露,缺点就是装弹很慢,而且瞄准时间长炮弹有较长的飞行时间,还有就是你不能保证每发都能直接命中,被发现就只有死

美陆军新一代“轻型坦克”是否有摸15式坦克的嫌疑?

不一样,15式是属于轻量化的主战坦克,而美国的MPF更像突击炮

美国陆军新推出的MPF(机动防护火力车辆),从外形上看似乎跟我们的15式轻坦非常相似,六对负重轮、设计允许一架C-17/运-20一次空运两辆、主炮还是同一个爹(英国L7线膛炮)的105毫米线膛炮。但其实两者定位、使用方式和侧重点都完全不同,我们的15式轻坦是属于轻量化的主战坦克,其相当于迷你版的99A主战坦克,而美国的MPF实际上是装着炮塔的步兵战车,几乎放弃对穿甲弹的防御,实质上是属于加强版的突击炮。

15式轻型坦克

美军之所以推出MPF战车计划,是为了适合美国陆军“师改旅”的改革要求。师改旅之后,美国陆军主要分为三种规格的战斗旅,装甲旅战斗队(ABCT)、步兵旅战斗队(IBCT)和斯崔克旅战斗队(SBCT)。步兵旅战斗队(IBCT)主要用于治安战等低烈度战争,在大规模高强度战争时配合装甲旅战斗队(ABCT)作战,MPF就是计划装备给步兵旅战斗队(IBCT)的坦克营(骑兵营),美军现役的M1系列主战坦克则装备给装甲旅战斗队(ABCT)。

所以美军的MPF并不要求能与对方主战坦克正面对抗的能力,其主要任务是支援、掩护步兵作战为主。敌方主战坦克由装甲旅战斗队(ABCT)的M1主战坦克们去对付,MPF最多要清理M1系列主战坦克扫过去之后漏下来的漏网之鱼,在实际使用中面对的最大威胁恐怕是在伊拉克、阿富汗把美军整的头痛欲绝的IED路边简易炸弹们。这种设计要求恰好跟二战时德军设计突击炮的初衷一致,装甲部队扫过去之后,支援掩护步兵作战,所以说其本质就是加强版突击炮。

BAE系统公司方案比较看好,性能更加出色

目前美国的MPF进入最后的二选一对比测试阶段,分别由通用动力公司BAE系统公司负责。通用动力推出的狮鹫II是基于阿贾克斯重型步兵战车的底盘,用上M1主战坦克火控水准的炮塔。BAE系统是基于当初美军夭折的空降坦克计划,重量仅17.5吨M8-AGS改进而成。两者装甲防御水平都只能对抗30机关炮,可以说都是接近裸奔。与脆弱的装甲相反的是,两者对抗反坦克导弹、火箭弹的能力非常强。配备有重型爆炸反应装甲、铁拳II主动防御系统、TERRA TAVEN激光软杀伤干扰防御系统这三道防线。这也充分说明MPF的假想作战环境,以对抗单兵反坦克武器的化学能破甲攻击为主。

通用的格里芬坦克创新幅度较小,但零部件与美军已装备的M1坦克和M2步兵战车通用度较高

在火力上,通用动力狮鹫II是直接用老式的美国版英国L7线膛炮—M68A1,而BAE系统公司则是使用L7的改进低膛压版M35,并配有自动装弹机,一分钟最大射速可以达到12发,不过火炮威力和穿深也下降不少。因为是黑叔叔人肉装弹机,狮鹫II是三人炮塔,要比M8多一个,不过他还有发射无人机进行侦察/攻击的能力,负责装弹的黑叔叔可以改去操作无人机。所以美国的MPF轻坦,压根不是用来打坦克的,也没设计与敌方坦克交战的要求。

我们的15轻坦则完全不同,在使用和装备上,他是配给轻型机械化部队、山地部队、海军陆战队使用。这些部队作战环境地形限制,标准主战坦克通行和应用比较困难,而15式轻坦则是配给这些部队,代替主战坦克作为攻坚持锐的箭头来使用。

15式坦克与MPF差异,跟中美双方合成旅规划定位有关,美军ICBT主要打治安战,我们轻机械化旅要负责迂回突击

15式轻坦重33吨,披挂附加装甲后重量36吨,比MPF要重出10吨左右。然而15式轻坦是大量使用昂贵的钛合金装甲和高强度铝合金车体结构件进行减重,因而其实际装甲防护水平要比同等重量级别装甲车辆高出很多,不会比T-72等早期第三代主战坦克差。

跟MPF使用八十年代老版或低压版L7线膛炮不同,15式轻坦用高膛压加长身管的魔改版L7线膛炮。发射二期弹在2000米穿深也达到500毫米水平,打三期弹或特种合金弹穿深完全可以超过600毫米,击穿周边国家猴版T-90S问题不大。所以说15式轻坦实际上是减重版的主战坦克,其装甲防御水平和穿甲攻击能力要比MPF强出一大截,具备与敌方主战坦克交战的能力,但相应的其反步兵能力要比MPF差不少。

新105毫米滑膛炮在央视公开打靶表演过

实际使用中,15式轻坦也更多负责掩护轻机械化部队在复杂地形环境下,进行迂回包抄。在遭遇敌方重装甲部队拦截,以及突击进攻敌方防线阵地时,直接作为主战坦克来使用。长距离纵深迂回包抄一向是我军的拿手好戏,装备了15式轻坦后等于给包抄部队配了把攻城锤,攻坚能力大大增强。

对越自卫反击战时,62式轻坦迂回包抄发挥了极大作用,但可以被重机枪打穿的薄弱装甲让穿插部队伤亡非常惨重

所以15式轻坦和美军MPF看上去相似,实际上侧重点、定位和使用方法完全不同。MPF非常适合美军在阿富汗、伊拉克那种治安战为主的作战环境。而15式轻坦则是适用于我国周边复杂地形环境的轻量化主战坦克,必要时可以与我国周边的T-72B、T-90S、K1、K2、90式、10式等主战坦克进行作战,利用机动性优势可以想走就走,面对敌方二线部队装备的T-55、M48、M60这些坦克时更是可以降维打击。

坦克世界车种简称

1、轻型坦克(light tank,LT)

轻型坦克是以突出机动性和隐蔽性为主的坦克,定位分为两种:一种是为团队点亮视野侦查敌情,并在适当的时候快速支援,是团队的侦查兵;另一些轻坦隐蔽性较差但火炮攻击力更强,适合攻击敌方的轻甲单位。除一些低级轻坦外,所有轻坦移动时不会降低隐蔽。

2、中型坦克(medium tank,MT)

中型坦克是平衡火力、机动和防护三大属性的全能型战车,即可快速迂包抄援战场,又能辅助迂回点亮视野,同时也可以依靠地形迟滞敌人进攻,是团队的多面手。

3、重型坦克(heavy tank,HT)

重型坦克是为绝对坦克战而生的重甲利炮战争机器,厚重的装甲搭配强悍的火力使得它们在正面战斗中拥有压倒性的优势,是团队的中流砥柱。

4、坦克歼击车(tank destroyer,TD)

坦克歼击车是重点突出火力的装甲战斗车辆,在二线为正面战场提供直射火力支援,强大的火力能对敌方车辆造成极大震慑,是团队的重炮手。(低级车体型只有LT大小,总体上等级提高体型也会变大)

5、自行火炮(self-propelled gun,SPG)

自行火炮是在后方为一线战场提供曲射火力支援的炮兵车辆,超远的射程和大口径高爆榴弹能够给一定范围内的所有敌方坦克都造成伤害,同时弹震(有些低级车不具备此能力)也能对敌方坦克的成员产生影响。

就结果而言,会令该坦克短时间内各性能大幅降低,是团队的支援之星。一个房间每队最多只能有3台自行火炮;组建3人小队时队里最多1台自行火炮。

扩展资料

《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。于2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,2011年3月15日在中国由空中网代理推出。

游戏背景设定在二战时期,玩家会扮演1930到1960年代的战车进行对战,要求战略和合作性。游戏中的战车根据历史高度还原。

坦克分为苏联S系、德国D系、美国M系、英国Y系、法国F系、中国C系、日本R系、捷克斯洛伐克J系、瑞典V系(实为瑞典、瑞士、匈牙利混线)、波兰B系及义大利I系的坦克可供玩家选用。

还有匈牙利坦克X1,以金币车形式出现在德系科技树,以及一些英联邦国家的坦克作为英系坦克出现

多数科技线的坦克以5级和8或9级分别为界限(以及自行火炮10级),坦克的性能将会有比较大的分化。

参考资料来源:百度百科-坦克世界

什么是轻型坦克?

轻型坦克体重在20吨以下。从外表上看,和中型坦克很难区分,但仔细辨认还是能区分的。轻型坦克个子小,车体窄,火炮口径也小,装甲较薄,防护力弱,负重轮也小一些、少一些,更具机动灵活性。轻型坦克体重轻,动作灵活跑得快,适合于山地、水网稻田地、沼泽地区作战。它在战场上主要用来担任侦察、警戒、火力支援等任务。轻型坦克有美国的M—551“谢里登”轻型坦克,英国的“蝎”式轻型侦察坦克等。

轻型坦克在战争中的作用

主要是在山地、丛林、水网地带等不适合重型坦克活动的区域承担重型坦克的作用,为步兵提供火力支援和装甲伴随掩护

在战术上承担穿插等任务

在二战之前,毛子的大纵深理论中,将轻型坦克定位为蒙古军队式的轻骑兵,在敌人外围进行试探和攻击,消灭孤立的薄弱之敌,可后来随着主战坦克性能的强化和反坦克武器的发展,轻型坦克的这个功能被逐步取代

现在轻型坦克一般也就是适用于那些道路、桥梁状态差,不适合主战坦克运用的地区

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  •  访客
     发布于 2022-07-17 04:38:18  回复该评论
  • 得一提的是其1级小车乘员有100%的初始经验,很容易在初期对战占上风。 以上这些仅是我个人坦克军迷,经万场游戏后的观点。纯手打坦克世界中各种战车定位是什么轻坦侦查为队友提供对方坦克的兵力情况和为队友提供视野(方便队友进攻火炮的射击),轻坦的缺点
  •  访客
     发布于 2022-07-16 22:35:56  回复该评论
  • 型坦克,所以在德国中型坦克的面前基本无法对抗。当苏联推出了KV系列重型坦克时,德国研制了5号“黑豹”和6号“虎”、“虎王”式坦克开始注重装甲厚度来对抗越来越大的功苏联火炮。厚重的装甲和德国人普遍的身高导致车身高大,为了容纳更大的主炮,
  •  访客
     发布于 2022-07-16 22:13:55  回复该评论
  • ,被直接击中很容易被击穿导致人员伤亡或机械损伤,而且前置驱动轮也很容易被击毁导致发动机传动装置损坏,而实际E系列后驱动,但被击中前轮也容易坏发动机,这是游戏的BUG! 苏联坦克,因其装备制造业的水平粗糙,所以制作的坦克也相对粗糙。但因其全民动员体制可以
  •  访客
     发布于 2022-07-16 22:38:49  回复该评论
  • 动性(相对于自己),8号坦克鼠式线则是完全放弃了机动只重视装甲的怪物坦克。德国另一线的中坦从印度坦克方案开始,就是二代坦克了,火炮精度、伤害和机动性良好,但防御不足。德国的坦克歼击车和火炮则是高精度的代表,伤害中规中矩,车身则参见同款车身的重坦或中坦。德国坦克
  •  访客
     发布于 2022-07-16 23:17:37  回复该评论
  • 路线,中国坦克仿制苏联、日本坦克仿制德、美。 德国在战争前期处于进攻状态,其装甲部队有名的闪击战是以机动灵活的打法为主,要求坦克有良好的机动性,当时各国坦克普遍为轻型坦克,所以在德国中型坦克的面前基本无法对抗。当苏联推出了KV系列重型

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