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梦幻西游手游大唐怎么样 大唐门派定位
1、抓鬼活动:☆☆☆☆☆
(1)大唐抓鬼永远都是最吃香的,自从新技能更新后70的狮驼可以当大唐用,而且效果会比大唐好。但是大唐抓鬼依然不会没人要,大唐从20级开始横扫3下就注定是打BOSS的材料。
(2)大唐的抓鬼最佳阵容:
①40-69级:龙宫+2高速大唐+2辅助(3回合)
②40-69级:2个高速狮驼+1低速大唐+2辅助(3回合)
③70-100级:2个高速狮驼+1低速大唐+2个5魔辅助(两回合)
④70-100级:1个高速狮驼+2低速大唐+2个5魔辅助(一回合)
前三种阵容不会受到修炼,宝石的大量影响,伤害几乎处于溢出状态,可以自己多试试。第四种需要高伤害的5魔辅助和狮驼,不然依然只能两回合。
2、门派闯关:★★★★★
(1)大唐在门派闯关中是一定不可缺的,纵然狮驼岭有连环击也不比横扫千军好。但是大唐打门派也是最恶心的,因为大唐需要手动横扫千军,这样也成了挂机大唐或许会没人要。所以大唐在这个玩法上需要消耗大量的精力,也显得非常不公平,唯一一个不能挂机的门派。
3、华山论剑比武大会:★★☆☆☆
(1)一个好的大唐会拥有破血技能,这就是土豪和平民的差别。而大唐比武需要大量的大金香玉。在华山或者比武中大唐和方寸是最佳配合。
(2)大唐克制也很明显,高速大唐怕方寸怕耐,耐大唐伤害低比武不能爆发。而平民和土豪大唐的最大差别还是在速度上,土豪的黑宝石和鞋子基本能甩一条街,所以想以下克上简易平民玩耐大唐。新增加的杀气诀显得有点儿弱,伤害很低,所以在比武中用不上,除非进入僵持局。
(3)在比武中,2大唐的搭配会有很大的缺陷,所以无论3V3还是5V5尽量不要组双大唐,这样会缺乏清宝宝的能力,而大唐这个门派又显得多人,所以比武中往往差的大唐会组不到队伍,起码没有4龙5龙队这么强势。这是一个小小的缺点。
(4)平民在比武中也会显得有伤害差距,横扫千军是一个加成非常高的技能,多100物理伤害就能横扫多400-600血。
(5)所以平民最好还是不要玩大唐,因为发挥不到大唐的威力就会感觉是耐力西游,感觉耐高的人不好打,其实是自身伤害有一定的问题。很多人都会有这种感觉。
4、秘境:☆☆☆☆☆
(1)大唐打副本不会特别快,但是难度是最低的,横扫+小伙伴龙腾就足以秒杀20关之后的小怪,但是大唐群体伤害偏差,所以打的速度有点儿慢,很多关其他门派都没法打过去但大唐就有机会过。
(2)在秘境的时候带精通龙腾的龙宫小伙伴你扫的目标就是即将龙腾的目标,特别是加上地府的降防后横扫的威力就更加出色了。所以大唐在秘境上非常好打。一般使用5力虎阵打就行了。
5、剧情:☆☆☆☆☆
(1)从50级主线剧情青玄开始任务就变得非常的难打,大唐的优点是一回合单杀伤害最高,打剧情必备,特别是青玄,李彪2这种BOSS。但是不能2个大唐共存,因为队友照顾不来。
(2)缺点则是抗性低,容易死,怕法伤。扫不出或者不够血横扫就会非常垃圾。破釜伤害偏低。
6、竞技:★★★☆☆
(1)大唐在竞技上是扫小伙伴必死,所以只要第一回合没有被封中,接下来除非对手吃药打,不然很难会赢。但是大唐的竞技能力是偏弱的,在这个玩法上有点儿郁闷。
苹果XR为什么不能打开大唐游戏键盘的定位
可以打开,只是刚玩新手机对手机各项操作不熟悉,苹果系统有自己的特殊性,游戏设置里设置定位!
梦幻西游手游龙宫狮驼大唐90级后该怎么定位
先说我大龙宫吧。先说个概念,龙宫是法术群伤门派,PK中的作用是压制对方血线。清宝宝这种活已经是狮驼和法宠的了(后面详细说)。目的就是让对方普陀和地府白忙活,维持狮驼或者大唐创造的伤害输出。90以后的龙宫起码3套属性,魔,敏,耐。魔不说了5魔。敏龙,根据队伍配置,如果只有一个龙宫,那速度就不一定需要那么快,可以卡到400左右,刚好是对方龙宫宝宝和人物中间的速度。如果队伍双龙宫,能切到600以上敏是最好的,这个数字是法宝宝速度高于50的区间。
作用还是压制。再说耐龙,90以后很多战斗都是持久战,要有输出首先得站得住,不在乎每回合少输出那么100多点伤害。1耐或者2耐,根据自己的装备,自己调整,尤其是龙阵法伤位,和虎阵虎头位置,更需要耐点。想想中小死亡,然后被秒杀的酸爽吧!首选特技:四海!用途不解释!总结:群,还是群,然后配合时机用大招、点杀或者特技。
其次,说说狮驼。狮驼算是TM彻底崛起了。鸟6的感觉好爽。一个好的狮驼,应该是伤害1900,速度800.这个数据不夸张,靠宝石堆就可以。如果非RMB玩家,1800伤害总得有把。PK中,狮驼的作用才是真正的面伤。第一时间给对方血宝宝造成大量伤害配合龙宫尽快清宝宝才是王道。对于狮驼来说装备方面可以牺牲一点属性,物理暴击必备。有条件破血,破碎搞起,退而求其次弱点弄一个。
再说说狮驼速度问题,多少速度合适呢,比一般法宝宝快就OK,也就是600以上,之所以开始说800,那是为了压制某些BT700多速度的敏龙,某些PK场合,速度可以调整至900-1000.这个速度刚好卡到部分地府或者普陀和自己的卡速宝宝之间。个别时候有奇效,注意只是个别时候。而且速度快于对方狮驼,再有个破碎。哪个酸爽啊!总结,伤害高,速度压制同门派,多清宝宝。
再说大唐,大唐80-90之间的确挺郁闷,伤害输出不够,耐点扫不动。甚至秒不掉一些贫民耐龙,5力点吧,伤害是够了,扫完一次后面只能不停当泼妇了。愤怒也留不住。90以后不一样了,耐大唐在实战中作用还是相当大的,90的耐大唐,1700左右伤害加上1400左右的防御,配合队伍输出搞死个敏龙,还是可以的。再说说大唐速度,大唐最好比狮驼快,因为有个神特技叫破碎。持久的PK中,比的不是点杀,有时候哪怕对方剩1个人,一回合伤害压制不到位,就有可能翻盘。所以轻易不要扫,扫就要有人倒。所以持久战中,一个让别人打不动,特技全面的大唐是很恐怖的,甚至是控制PK节奏的角色。这一点上,狮驼和龙宫都比不了。这个作用有时候比方寸要大,毕竟现在的方寸太水了
总结:扛得住,扫得出,特技全。 PK中,个人觉得,三大职业的重点应该是压制对方的输出职业,让对方少输出,我方多输出。