课程:
我想做游戏代练从哪找人让我帮他练
这个有很多方法的,比如做好自己的空间,改好自己的QQ资料,去游戏上找。或者,在游戏贴吧发个帖子,发个文章什么的,一般来说,现在人找代练的都很多,但是骗子也很多。刚开始做的时候是比较艰辛的,但是,有了人脉之后会很好的噢。加油吧楼主。
怎样才能加入一间独立游戏工作室工作?
这个要看你自己的等级了。
如果假设你是一个游戏门外汉,或者刚接触这个行业没多久,我觉得你考虑加入大一些的游戏公司会比较好。
如果你说的独立游戏工作室,是比较狭义上的那种,那么除非你有一定的实绩,不然我觉得很难加入的。这种工作室一般是没什么钱请人,往往是几个认识的熟人一起组队做的,你如果要以一个外来者的身份加入,我觉得最快的办法还是去大公司积攒经验和人脉。
如果你已经比较厉害了,那你就四处找人吧,多加一些开发群,多认识一些人,或者自己创立工作室都没问题。
游戏工作室是玩家与游戏爱好者以游戏赚钱为目的建立的高端配置电脑机房,其中有朋友之间合作组建的小型工作室。
也有老板雇员工进行操作组建的大型工作室,主要是以收费帮助普通游戏玩家进行任务、代练等游戏活动为主的一种新兴行业。
独立游戏工作室里人们的分工多半是模糊的,很多时候一人身兼数职。美术,音乐,建模,编程等等各种各样的工作技能你首先得有一样拿的出手的吧。
之后就是看你能不能找到招人的独立游戏工作室了,不过国内独立游戏工作室应该寥寥可数吧…估计也有很多连开山作都没做出来就解散的,想做独立游戏还是先想想好。
别以为看着那些成名的独立游戏你就觉得独立游戏工作室有多好,毕竟太多在沉默中消亡的,我们并看不到。
游戏工作室包括但不止于游戏,主要就是代练,打游戏币卖钱,打装备卖钱等等。有的工作室发展的很好,有的就是短期行为,你如果有兴趣,做上个一年半载的试试吧,不要长期做,没前途。你总不能一辈子玩游戏吧,而且时间约束很久,会很累的。
七日杀怎么找人创作游戏?
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
创作一个游戏人物、场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养机构武汉四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。
游戏策划基础
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等
游戏架构设计
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能
游戏造型基础
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
游戏道具制作
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
游戏环境制作